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仙剑系列介绍.ppt
仙剑系列不得不说的故事 永恒的经典--仙剑一 * 在众多玩家心中,仙剑一无疑是永恒的经典,它开创了仙剑系列甚至是国产单机游戏的传奇。 故事中为了保护大地的生灵与水魔兽同归于尽的女娲后人赵灵儿,为了拯救同伴毅然赴死的林月如,还有从一个小混混一步一步变成顶天立地的大侠的李逍遥,曾经深深地感动了一代玩家。开创了国产RPG游戏的先河。 个人认为仙剑二是整个仙剑系列的败笔,这仅仅是个人之见,原因如下: 1.仙剑整个系列是一部仙侠之作,但是仙剑二却把它变成了武侠。无论是从男主的外形,武功的招式,还是剧情任务,它都是一部武侠游戏,跟原本“仙剑”的名称相悖 2.大宇(仙剑的制作公司)把仙剑二设定为仙剑一的续集,玩家就会下意识的把它跟经典之作仙剑一比较,而仙剑二无论是从剧情方面还是游戏画面方面都没有突破,反而有剧情过短,虎头蛇尾之嫌,这遭到了玩家的一致抵触。 其实仙剑三跟仙剑二有着很大的渊源。 这里不得不提及两个人物,一个是仙剑之父姚壮宪,另一个是仙剑一的主企划谢崇辉。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。姚一直想让仙剑系列达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。姚无奈之下,到了北京,注册了北京软星有限公司。北软初期很顺利,后来姚决定在上海建立上海软星公司。与此同时,上海软星也开始了仙剑二的筹备工作。但是上海软星的提案最终没有获得批准,而是谢崇辉的提案获得了批准,所以,仙剑二刚开始是由谢崇辉的团队来做的。 然而,就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。 为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如潮。 仙剑三,便是在仙剑二的压力之下应运而生,而仙剑三的设定,就是上海软星原本提出的仙剑二的设定。仙剑三一扫仙剑二带来的颓势,使得仙剑三成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。 仙剑三外传--仙剑问情。 也是上海软星所作,整体上延续仙剑三的风格,用的是一样的引擎。剧情方面也是延续了仙剑系列的感人至深。给我印象最深的是仙三外传的迷宫,晕死我了,晕过去又晕回来,最后通关了,完全不记得剧情,只记得那一个个迷宫,疯了...... 个人觉得仙剑四虽然因为资金问题删减了很多情节,但是仍是我心目中的经典。那里面浓浓的中国风,场景逼真的古城镇,都让我深深迷恋。虽然剧情较短,有些情节没有交代完整,但是,它仍然是我心中,最无可替代的一款游戏。 因为资金问题,仙剑五没有在上海软星手中延续,上海软星宣布解散,仙剑四,成了上海软星的封笔之作。 仙剑五由于上海软星破产,所以制作权交给北京软星,有仙剑之父姚壮宪亲自带领。正在研发中,估计今年年底就会研发完毕,正在期待中.... 在此,不得不说一下关于上海软星的破产原因:2003年仙剑三的研发经费是500万,那个时候,还算够用。2007年,上海物价飞涨,仙剑四的经费还是500万,上海软星因为经费和时间问题删了大量剧情,最终咬牙完成仙剑四这部经典之作。但是也因此带来了很多缺憾。仙剑三和仙剑四的大卖,并没有给上海软星带来收益,仙剑五的研发费用仍旧只有600万。上软真的支持不下去了。 如果说姚壮宪开创了仙剑系列的传奇,那么工长君和他的上海软星则是延续了仙剑系列的传奇。仙剑三,仙剑三外传,仙剑四,均是上海软星在资金严重不足下带给我们的惊喜。 2007年9月,张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。 上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。 来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。 公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命...... 未来的仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。 上海软星虽然已解散告终,但是它又在上海以一种新的方式开始了新生,上海软星的原班人马又组成了一个新的公司--上
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