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第6章 数字音频系统应用 本章学习目标 1、了解数字音频信息的基本知识 2、熟练掌握Windows XP录音机系统的使用 3、熟练掌握Sound Forge音频处理软件的使用 4、熟练掌握Winamp音频播放软件的使用 主要内容 6.1 数字音频的采集与录制 6.2 通用数字音频处理软件Sony Sound Forge 6.3 音频播放软件 数字音频 数字音频:是指描述声音强弱的数据序列,由模拟声音经过抽样、量化和编码后得到。 常见的数字音频格式有:WAV、MIDI、MP3、RA、WMA等。 音频软件包含 音频采集软件 音频编辑软件 音频播放软件 音频采集软件 音频采集软件:可以把模拟的声音信号经过音频采样和编码转化成数字音频格式以便多媒体系统利用。 例如:Windows系统自带的“录音机”就是一款声音采录软件。 音频编辑软件 音频编辑软件:可以对数字音频文件进行进一步的加工处理,这一过程一般称作音频后期编辑(或音频非线性编辑)。 例如:对声音进行合成、延迟、空间混响、改变音调和音色等处理,也可对数字音频格式进行转换等。 音频播放软件 音频播放软件:主要是把数字音频文件通过相应的解码程序进行解码,还原成模拟的音频信号,驱动声卡、功放等设备播放出来。 各种数字音乐播放器就属于音频回放软件。例如Windows Media Player、Winamp等。 6.1 数字音频的采集与录制 数字音频采集与录制的知识要点 数字音频的采集与录制的过程:就是使用音频设备如麦克风、录音机等设备将声音信息采集到计算机中,然后利用录音软件将声音信息保存起来。 采集和录制声音信息的硬件设备 麦克风 录音机 声卡 声卡 声卡:又称音频卡或声效卡,是一块专用电路板,插入到主板的扩展槽中,实现模拟声音信号与数字信号之间的相互转换。 现代计算机的主板上一般都集成了音频处理芯片,就不需要再在扩展槽中插入声卡了。 声卡的主要功能 1、将模拟声音信号转换成相应数字信号保存到计算机中。 2、将计算机中的数字信号转换成对应的模拟声音信号播放出来。 模/数转换与数/模转换 模/数转换:将模拟信号转换为数字信号,即“A/D(Analog to Digital)”转换; 数/模转换:将数字信号转换为模拟信号,即“D/A(Analog to Digital)”转换。 声卡接口 音频输入接口 线性输入接口 音频输出接口 声卡的正确连接 麦克风输入接口应插入到粉红色的音频输入孔中,线性输入接口是蓝色的,扬声器接口插入到绿色的音频输出孔中,如下图所示。 6.1.2 数字音频采集与录制的典例剖析 实例:使用Windows XP录音机程序录制声音文件 目的: 1、熟练掌握声音的采集方法 2、熟练掌握声音的录制过程 6.2 通用数字音频处理软件Sony Sound Forge 6.2.1 Sound Forge知识要点 Sound Forge主要功能 1、采集与录制声音信息:能够利用麦克风、录音机等硬件设备,通过计算机声卡将声音信息采集到计算机中,并且可以在录制声音的过程中通过“电平校准”功能消除零点漂移的现象。 2、修改与编辑音频信息:可以修改与编辑声音波形,调整声音振幅的大小,声像(即左右平衡)处理,频率均衡(EQ)处理、左右声道相位差的改变等。 3、音效处理:可以进行混响、回声、延迟等处理,实现升降调调整,加入合唱效果等。 Sound Forge知识要点 1.Sound Forge窗口界面 2.Sound Forge的音频处理 Sound Forge窗口界面 Sound Forge的音频处理 1、选择和标记 2、声音的基本编辑 选择和标记 当打开一个时间较长的声音文件时,由于操作窗口的限制,往往在寻找某个声音点时是比较困难的,这个时候,就需要使用在声音文件中加入标记的功能。 标记分类: “Marker(单点标记)”:可以为声音文件中的某一时间点建立一个标记。 “Region(区段标记)”:可以为声音文件中的某一选择区段建立一个标记。 创建Marker的过程 1、在波形文件中把指针定位到某一位置; 2、执行“Special”/“Insert Marker”命令,在弹出对话框的Name中给“标记”起一个名称; 3、单击OK按钮确认。 提示:也可以在时间标尺上右击,执行“Insert Marker/Region”(插入标记/区段)命令来创建标记。 创建Region的过程 1、选取一段波形; 2、执行“Special”/“Insert Region”命令,在弹出“Insert Marker/Region(插入标记/区段)”对话框的Name中给“区段”起一个名称; 3、单击OK按钮确认。
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