计算机软件技术基础_CH3_软件设计_临时.pptVIP

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体系结构基本组成部件—表示层 * 体系结构基本组成部件—表示层 用户接口部件(User Interface components) 软件的可视化元素,用于显示信息给用户以及接受用户的输入; 表示逻辑部件(Presentation Logic components) 负责处理用户接口非可视化部分的功能,如验证功能,用户接口部件之间的通信,用户操作的响应等;该部件并不是表示层必须的部件,只有当表示层非可视化部分的功能较多必须与UI部件的功能分离开时才需要设计该部件; 表示模型部件(Presentation Model components) Presentation model components 该部件对来自业务层的数据进行封装(格式转换),以便UI部件和PL部件使用;比如,该部件把来自业务层的不同来源的数据集成在一起然后把这些数据转换为UI部件容易显示的形式。 * 表示层—设计步骤 Step 1 – 理解UI需求 Step 2 – 确定 UI 类型 Step 3 – 选择一种UI 实现技术 Step 4 – 设计表示层部件 Step 5 – 确定数据绑定需求 Step 6 – 确定错误处理策略 Step 7 –确定数据验证策略 * 表示层设计步骤一– 理解UI需求 理解UI需求是完成后续表示层设计步骤的关键,UI需求由系统的功能和用户对界面的要求共同决定; 设计对用户友好界面要明确以下几点: 知晓用户使用该系统要完成的任务以及每个任务或操作执行的次序; 考虑系统需要提供给用户和从用户那获取的信息以及数据的格式; 了解用户使用系统的工作环境和用户的经验; UI是否需要多媒体支持,对于一些特殊数据类型(如货币、日期、时间等)是否支持地域特征,是否支持个性化特征(如允许实时改变界面风格与布局,较大的文本或按钮,导航控件,搜索功能,场景地图等),显示器等输出设备的限制(如屏幕大小); * 表示层设计步骤二– 确定 UI 类型 基于第一步的分析结果,可以确定系统的UI类型,系统可能适合不止一种UI类型,也可能没有一种UI类型完全适合系统(可以考虑设计多种类型的UI组合),; 有如下几种常见的UI类型: 移动应用( Mobile applications ),此类应用的UI要考虑设备资源的限制; 肥客户机应用( Rich client applications ),此类应用的UI适合既要在线又可离线使用的软件; 纯网络应用( Rich Internet applications ),该类应用一般在一种浏览器中运行,此类应用的UI适合界面要求丰富且要在各种设备和平台运行的在线软件; Web应用( Web applications ),该类应用支持在多浏览器中运行,此类应用的UI适合需在尽可能多的设备和平台运行的在线软件; 控制台应用( Console-based applications ),此类应用的UI适合系统管理和开发软件; * 表示层设计步骤三–选择一种UI 实现技术 移动应用 Microsoft .NET Compact Framework ASP.NET for Mobile Silverlight for Mobile 肥客户机应用 Windows Presentation Foundation WPF Windows Forms Windows Forms with WPF User Controls WPF with Windows Forms User Controls 纯网络应用 Silverlight Web应用 ASP.NET Web Forms 控制台应用 * 3.3.2详细设计 详细设计主要任务是设计模块实现算法和数据结构。 * * * 3.3软件设计 3.3.1概要设计 概要设计也称总体设计,主要任务是设计系统体系结构,明确系统由哪些模块(部件)组成,模块之间的接口。 * 什么是软件体系结构 软件体系结构是满足各种功能需求和非功能需求(安全、可维护性、可重用性、可扩展性、可用性、可靠性、可理解性、成本、艺术等)的结构化解决方案; 结构化解决方案包括软件元素的选择,结构元素之间接口的确定,结构元素之间合作行为的描述,结构元素组合子系统的界定,体系结构样式的选择等; 软件元素之间的接口是元素外部可见的部分,元素的内部实现不属于体系结构的范畴; * 软件体系结构的目标 设计软件体系结构的目标是识别影响软件结构的需求,在系统、用户和业务需求之间取得平衡,在时间、成本、技术等条件的制约下设计出满足功能需求和非功能需求所需的体系结构; 软件体系结构只涉及系统的 结构,不关心元素实现细节; * 设计软件体系结构的指导原则 体系结构要考虑对设计有影响、未来可能改变的

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