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今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。该文章出自
? ?? ?
? ?? ?首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实现视频文件的导入。在Window系统下,我们需要在苹果公司的QuickTime软件下才能顺利地将视频文件导入Unity。如果视频文件含有音频文件,那么在导入Unity后会生成相应的音频文件。在Unity3D中实现视频播放的方法有两种:基于纹理贴图、基于GUI。我们下面分别来讲解:? ?? ? 1、基于纹理贴图using UnityEngine;??
using System.Collections;??
??
public class MovieByTexture : MonoBehaviour {??
? ?? ?
? ? //电影纹理贴图??
? ? public MovieTexture mMovie;??
? ? //电影音频源??
? ? private AudioSource mAudio;??
? ?? ?
? ? //媒体信息定义??
? ? private string mediaName;//媒体名称??
? ? private string mediaLength;//媒体长度??
? ?? ?
? ? void Start ()? ?
? ? {??
? ?? ?mAudio=GetComponent();??
? ?? ?//设置当前对象的主纹理为电影纹理贴图??
? ?? ?renderer.material.mainTexture=mMovie;??
? ?? ?//设置电影纹理播放模式为循环??
? ?? ?mMovie.loop=true;??
? ?? ?//开始播放电影??
? ?? ?mMovie.Play();??
? ?? ?//开始播放音乐??
? ?? ?mAudio.Play();??
? ? }??
? ?? ?
? ? void Update ()? ?
? ? {??
? ?? ?//在这里更新媒体信息??
? ?? ?mediaName=mMovie.name;??
? ?? ?mediaLength=mMovie.duration.ToString();??
? ? }??
? ?? ?
? ? void OnGUI()??
? ? {??
? ?? ?//播放控制??
? ?? ?if(GUILayout.Button(播放,GUILayout.Height(30)))??
? ?? ?{??
? ?? ???mMovie.Play();??
? ?? ???mAudio.Play();??
? ?? ?}??
? ?? ?//暂停控制??
? ?? ?if(GUILayout.Button(暂停,GUILayout.Height(30)))??
? ?? ?{??
? ?? ???mMovie.Pause();??
? ?? ???mAudio.Pause();??
? ?? ?}??
? ?? ?//停止控制??
? ?? ?if(GUILayout.Button(停止,GUILayout.Height(30)))??
? ?? ?{??
? ?? ???mMovie.Stop();??
? ?? ???mAudio.Stop();??
? ?? ?}??
? ?? ?? ??
? ?? ?//绘制文本信息??
? ?? ?GUILayout.Label(媒体名称:+mediaName,GUILayout.Height(30));??
? ?? ?GUILayout.Label(媒体长度:+mediaLength,GUILayout.Height(30));? ? ;??
? ? }??
}??
2、基于GUI? ?? ?
using UnityEngine;??
using System.Collections;??
??
public class MovieByGUI : MonoBehaviour {??
? ?? ?
? ? //电影纹理贴图??
? ? public MovieTexture mMovie;??
? ? //电影音频源??
? ? private AudioSource mAudio;??
? ?? ?
? ? //媒体信息定义??
? ? private string mediaName;//媒体名称??
? ? private string mediaLength;//媒体长度??
? ?? ?
? ? void Start ()? ?
? ? {??
? ?? ?mAudio=GetComponent(
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