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机器人仿真中几何建模技术的研究 ‘:、w等
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关t调机器人岱真 JL何建攘
按照OpenGL规定的格式书写应用程序,就自
一、引言 以在任何支持该语言的硬件乎备上执行
OpenGL提供了很强的=维和暑绷f的盟形I
离线编程是以计算机辅助设计和仿真技术 力,包括基本图元、奢色、光照、捌探、髓影
为基础的新技术,是计算机技术、机器人学发 动面、隐西消隐、反走样,绽理映射.图象女
鹰的必然产物。荷机器人工作单元元素的几何 理等.但是OpenGL的建模艟力较楚,仅箍《
建模,卵工作单元中的机器人,工作对象,环 了一些基本的几何图元。无法撮穷便池建立,
境物体在计算机内的几何描述与胬形垦示,是 杂的几何图形.
进行基于动态的图形仿真的机器人离线编程的 AutoCAD是应用广瑟的一种《:AD软件
基础。 它具有了较好的造型功能.能逮过挝互式的I
机器人离线编程的建模包括几何建模系统 作,方便地建立复杂的三缍几何棋扭.丽且d
和运动学建模系统两部分.本文主要讨论的是 于能够直接输入坐标、位移,角度的数值并j
其中的几何建模问题. 具有点的捕捉功能,保证了建棋的糟庹.
二、几何建模方法
常用的形体造型方法有离散法造型、代数
法造型、自由曲面造型等.离散法造型是甩平
面多面体近似表示曲面体的一种造螫技术.与
其他道型法相比,离敦造型几何覆盖域宽,计
算相对简单,计算量相对较小.由于机器人形 普通的3D模型,它采用三皮空阍定义物
体无复杂曲面,所j}l我们采用了离散造型方法. 外形或俸积.它实际上是将三雏钳体着俸墨
一个个小的多边形表面构成的.OpenGL韵
我们采用OpenGL作为仿真系统的图形
图操作,是通过图元操作来完成的,丽其中
开发核心.OpenGL是由SGI公司开发的可独
立于窗口系统操作系统和硬件环境的图形开发 PoJj,gon蹲元能够用来表示多边弗袭禹,
环境三维图形库.其目的是将用户从具体的硬 显示列表的方式,分别显示多个争边形,
件系统的窗口和操作系统中解放出来,可以完 够将整个三维物体显示出来.如来我们能
全不去理会这些系统的结构和指令系统,只要 解DXF文件中表面模型的数据结构,棘照
S8
0·0
其中的数据读出并输送给OponGL完成显示
功能.如图1所示的多边形就是由图中的5个 30
0.0(点(O,0.0))
点按一定的方式组织起来定义的。
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