normal??? 缺省值。字体正常显示。 bold??????? 粗体 bolder???? 比粗体更加粗 lighter????? 比正常字体淡 100????????? 至少和200一样淡 * * * equal 严格控制各坐标轴的分度使其相等 square 使绘图区为正方形 * 本 节 小 结 ★ 图形修饰处理 ◆视点处理(view(az,el)) ◆函数viewmtx给出指定视角的正交转换矩阵 ◆函数rotate3d ◆色彩处理(颜色向量表示,色图(colormap(m)), pcolor(c), rgbplot(colormap),及colorbar(‘vert’) ,colorbar(‘horiz’) ◆三维表面图形的着色的函数: shading 选项 ◆对颜色映像的色彩强弱进行调整的函数:brighten(beta) * 本 节 小 结 ◆控制图形中颜色显示的范围以及色彩与数值的对应关系的函数: caxis([cmin,cmax]) [cmin,cmax]=caxis ◆背景颜色进行操作的函数:colordef ◆灯光设置函数: light(属性,选项) ◆光源模式函数为lighting:lighting ‘光源模式’ ◆图形表面的控制函数material: material‘表面控制模式‘ ◆ surfl(对光源以及图形表面特性的设置
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