基础知识 编写简单的Mathematica程序 图形处理(二维、三维及其参数方程的形式) 求解数学问题(极限、微分与积分、求解方程(组)、微分方程(组)、在线形代数方面的应用、数值处理) 1· 条件语句 ◆ 逻辑判断符 == = = != === =!= ◆ 逻辑运算符 ! || ◆ /;运算符 x = a /;test 仅当test为True时才执行赋值语句 ◆ If 语句 语法:If [test, then, else] 若test为 True,则执行then,若test为False,则执行else. * 第一章 基础知识 一、Mathematica3.0 界面及运行介绍 二、基本数值运算 1. 整数运算:加、减、乘、除、幂、阶乘 2. 数学常量:E、Pi、I、Degree、Infinity 3. 函数及数学函数 4. 浮点数及复数运算:N函数 三、变量及表达式 1. 变量的定义及清除 ◆ 变量的特点 (1) 变量的默认作用域是全局的 (2) 全局变量不需事先定义或声明 (3) 尽量避免使用下划线定义变量 2. 输入与输出 注意: %的用处 3. 多项式及其操作 (1) 定义、替换符操作 (2) 常用操作: Expa
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