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- 2017-08-16 发布于北京
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艺术设计与理论
软件界面中的图标设计
■ 谭 坤 王凯翔
[摘 要]:图标设计是界面设计的 二、图标与信息 景。例如,用图形一下就能表达出
重要组成部分,是界面设计到视觉化 在信息社会我们面临着两种 某个建筑物或其他个体的形体特
阶段的重要体现,但目前对于图标设 状况,一方面,信息成为影响人类 征,而用文字逐字逐句地表达通常
计的研究没有被引起广泛的关注。不少 生活乃至经济发展、社会进步的重 还说不清楚,还要借助比喻等修
图标设计师对产品前期的工作参与的 要方面;另一方面,信息超载也给 辞方法,这些表达再经过听众加
很少,只把自己当作一名界面的“化妆 人类生活和社会进步带来负面影 工与吸收,与原始信息会产生一定
师”,许多图标作品以美为导向,根本 响。于是我们就面临着信息的分 的差距。软件的功能往往以操作
不考虑用户和图标所在的环境。本文 交
散、无序与人们获取信息的选择性 过程和行为过程的实现为目的,
结合认知心理学和符号学的理论讲述 不强之间的矛盾。如何使信息得到 互过程极大地依赖视觉和手动控制
了软件界面中图标设计的目标和图标设 有效地交换、如何使人们能够有 的参与,因此具有强烈的直接操作特
计的原则。 点,
效地、快速地、准确地获得信息是 用图形更容易表达这类信息,
[关键词]:图标;界面;信息;隐喻 我们需要解决的问题。信息时代设 因此图标在计算机界面中得到广
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计的目的就是使信息有序、准确地 泛的应用,由此可见图标的使命是
一、图标的概念 传达和被有效地利用,设计活动 为了帮助用户更快捷、有效地获取
“icon”这个词起源于希腊的 集中在对信息的分析与处理上。 信息。软件界面中的图标是为了帮
“eikon”,原意为图像,在字典里 人们可以用很多种方法传递 助用户更方便地了解软件功能进
被定义为宗教的图腾,图标概念引 信息,如表情、动作、语言等。常见 而完成操作过程,所以软件中的图
入到计算机以后被认为是图像、图 的主要有两种:图形与文字。按照 标设计更要以向用户传递信息、减
①
片或者是表示概念的符号。 广义 线性与非线性的角度区分,文字 轻用户认知困难为目标。
的图标是一种符号,它象征着一些 传递的信息属于线性的,因为我
众所周知的属性、功能、实体或概 们在获取文字信息时,通常按照顺 三、隐喻在图标设计中的
念。具有象征、快捷传达信息、便 序、逐字逐句阅读。而我们在观察 应用
于识别和记忆的特性。计算机软件 图形时,可以根据自己的喜好和理 隐喻是一种帮助用户在获取
界面中的图标指诸如应用程序以 解从任何地方开始观察和获取图 信息过程中起到桥梁作用的重要
及软件中某些功能的图形替代物。
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