OpenGL入门学习必备文档.pdf

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OpenGL 入门学习(一) 说起编程作图,大概还有很多人想起TC 的#include graphics.h吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC 游戏是如何编写出来的?就靠TC 那可怜的640*480 分辨率、16 色来做吗?显然 是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC 的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL 作为当前主流的图形API 之一,它在一些场合具有比DirectX 更优越的特性。 1、与C 语言紧密结合。 OpenGL 命令最初就是用C 语言函数来进行描述的,对于学习过C 语言的人来讲,OpenGL 是容易理解和学习的。如果你 曾经接触过TC 的graphics.h,你会发现,使用OpenGL 作图甚至比TC 更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D 虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows 系统(现在还要加上一个XBOX 游戏机)。而OpenGL 不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux 等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备) 上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。 3、高性能的图形渲染。 OpenGL 是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL 提供强力支持,激烈的竞争中使得 OpenGL 性能一直领先。 总之,OpenGL 是一个很NB 的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3 和QUAKE4 等专业游戏就知道了。 OpenGL 官方网站(英文) 下面将对Windows 下的OpenGL 编程进行简单介绍。 学习OpenGL 前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows 系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL 的。 但这里我们选择Visual Studio 2005 作为学习OpenGL 的环境。 第二步,安装GLUT 工具包 GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。 Windows 环境下的GLUT 下载地址:(大小约为150k) /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 无法从以上地址下载的话请使用下面的连接: /upfile/200607311626279.zip Windows 环境下安装GLUT 的步骤: 1、将下载的压缩包解开,将得到5 个文件 2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的 “VC\PlatformSDK\include\gl 文件夹”)。把解压得到的glut.h 放到这个文件夹。 3、把解压得到的glut.lib 和glut32.lib 放到静态函数库所在文件夹(如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下 面的“VC\lib”文件夹)。 4、把解压得到的glut.dll 和glut32.dll 放到操作系统目录下面的system32 文件夹内。(典型的位置为: C:\Windows\System32) 第三步,建立一个OpenGL 工程 这里以VisualStudio2005 为例。 选择File-New-Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。 在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project 并勾上,选择Finish。 然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c 来作为文件结尾。 搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。 第一个OpenGL 程序 一个简单的OpenGL 程序如下: (注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述) #include GL/glut.h void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 10

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