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- 2017-08-15 发布于北京
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* Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 第12章 综合应用 重点内容: Flash在课件制作中的应用 Flash在网络中的应用 Flash在游戏制作中的应用 Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 课件在学校多媒体教学中十分重要,根据用途可以分为测试课件和演示课件两大类,Flash常用于制作演示类课件,课件制作过程中Flash需要与具体学科的结合应用。 不同的学科设计课件的方法可能不同,有的是一段MTV动画,用以描述语文课件中情境,有的是一段交互式动画,用以描述一个物理化学现象 一、课件应用: Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 本例制作的阻尼弹簧基于物理学中的弹簧在阻尼介质中作简谐振动的原理,拖动小球,松开鼠标后,小球就会上下运动,随着振动的进行,由于存在阻尼,弹簧的能量会逐渐流失,直至停止振动 一、课件应用: 1. 弹簧振子 Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 本例要制作的是一个数学课件,在舞台上分别拖动两个圆,动态文本框会显示当前圆的位置关系(包括外离、外切、相交、内切和内含) 一、课件应用: 2. 圆的位置关系 Flash MX 2004——《 Flash MX 2004实训教程》讲义 Fla
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