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幼儿教育规则更新.ppt
更多资源 * -小學組機械人射門比賽 -初中機械人探險比賽 -高中組機械人城市環衛比賽 -龍門 底長500mm,寬200mm,高200mm, 球門兩側和後部有球網. 龍門線前設置一個長為500mm,寬為20mm,高8mm-10mm的障礙 -足球: 當天會採用黃色和白色的兵乓球. 黃色球為30分. 白色球為10分. 規則 小學組機械人射門比賽-更新規則 -射球機械人的體積: 射球機械人的體積,不能超過250mm x 250mm x 250mm (兵乓球的體積並不計算在內) 小學組機械人射門比賽-更新規則 規則 -當機械人行走側線兩旁時, 必需用黃色球. 當機械人行走直線時,必需使用白色球.否則該次射出的球一律被判為 “用錯顏色球處理.” -當射完球時, 機械人必需沿著黑線返回超始區.若果偏離黑線,則判為任務任失敗, 但是失敗前的進球數目仍然有效. -比賽完畢後, 裁判會清點龍門裏所有射進的兵乓球,從而計算分數. -機械人射完第一球,必須等待這球完全離開機械人後, 才能再射出第二球.並不能同一時間射出兩球. 否則該次射球一律被判為 “用錯顏色球處理.” -機械人如果在運行過程中,一旦輪子脫離黑色線運行,則判為任務失敗 小學組機械人射門比賽-更新規則 -機械人應到達射門區才能射門,同時 機械人和屬於機械人配件的垂直投 影不能超過射門區. 若果機械人超出射 門區射球,該次射球一律 被判為 “用錯顏色球處理.” 更多资源 不能超 出的射 球線 小學組機械人射門比賽-更新規則 “用錯顏色球處理”的詳細規則定議: 該次射進的球不會被計分. 並且裁判會從龍門裏拿出該次射進的數目 和該次射進的顏色球. 若果沒有該次射進的顏色球在龍門裏. 裁判會從龍門裏拿出餘下另一種顏色 的球作代替. 若果兩種顏色球的數目都不足夠補償 “用錯顏色球處理”. 總分會被定為零分. 例子1: 機械人超出射球區射進一個橙色球. 比賽完畢後,裁判會從龍門裏拿出一 個橙色球. 例子2: 機械人沿則線並在射球區裏用錯顏色射進10個球(白色).比賽完畢後,龍門裏有8個白色球和4個橙色球. 裁判會從龍門裏拿出8個白色球和2個橙色球. 小學組機械人射門比賽-更新規則 例子3: 機械人沿直線並在射球區裏用錯顏色射進10個球(橙色).比賽完畢後,龍門裏有8個橙色球和4個白色球. 裁判會從龍門裏拿出8個橙色球和2個白色球. 例子4: 機械人超出射球區射進10個白色球,比賽完畢後,龍門裏有4個白色球,4個橙色球,裁判會從龍門裏拿出所有球.總分為零分. 初中機械人探險比賽-更新規則 -斜坡 高9.5cm,總長50cm,闊25cm, 黑線~2.2cm -氣球 直徑200mm-300mm, 底部會被穩定在場地紙上. -加油站 加油站並沒有任何高度. 場地上的兩點黑點正是加油站. -附加物 可以用任何非樂高產品的附加物, 把氣球弄破;可以用任何物料,把附加物固定在機械人身上 規則 計分方法 -越過草地-25分 -越過斜坡-25分 -越過河流-25分 -在加油站之間停下,並 讓樂高燈閃爍兩次-25分 - 刺破氣球-25分 初中機械人探險比賽-更新規則 規則 初中機械人探險比賽-更新規則 -垃圾桶存放區 顏色會轉用銀色 -垃圾桶 會轉變為空的可樂罐. -若果機械人在運送空罐 途中失敗, 回程格子的分 數並不會受影響 規則 小學,初中,高中-更新規則 -RCX 1 個 (NXT不允許在常規賽中使用) -摩打不超過3個 -光電傳感器不超過3個 -觸動傳感器不超過2個 -角度傳感器不超過1個 -機械人不能變型(射球,刺破氣球,拿取空可樂罐 等設備,可以有限度變型.裁判能保留最終權利) -常規賽隊員並不需要提交任何關於機械人的介紹書 規則 規則 小學組: 一次過運送最多的兵乓球到射球區 初中組:需要學會使用 “副程序”(subroutine)和容器. 高中組:需要學會 “事件”和容器 1. 子程序的建立(subroutine) 2. 子程序的應用(call) Main routine 1. 右直角 2. 走黑線 3. 十字線 4. 左直角 Robolab 2.5編程指南 P.51 1. Interrupt 的設定 2. Interrupt 的應用 車子要馬上停下 當2號光感 在黑線之上 Robolab 2.5編程指南 P.77-83 Robolab 2.5編程指南 P.57-58 容器設定 容器使用 *
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