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摄影机打法.ppt
本节课重点内容 摄影机 摄影机的作用与分类 作用:用于精确调节与控制场景的透视情况和透视方向。 3DS max中,摄影机主要分为目标摄影机与自由摄影机两大类。 从透视图生成摄影机:Ctrl+C 切换摄影机视图:C 摄影机视图控制按钮 透视:以推拉方式改变摄影机的透视效果 侧滚摄影机:旋转摄影机角度 推拉摄影机:在目标点与投影点之间的z连线方向上推拉摄影机 推拉目标:在目标点与投影点之间的连线方向上推拉目标点 推拉摄影机+目标:在目标点与投影点之间的连线方向上同时推拉摄影机与目标点 视野:改变摄影机摄像范围框的大小 环游摄影机:使摄影机围绕目标点旋转 摇移摄影机:使目标点围绕摄影机旋转 目标摄影机常用参数(1) 镜头:用于设置摄影机的焦距长度。短焦距可以使摄像范围更大,场景中单个物体相对更小;长焦距可以拉近场景,但摄像范围相对减小。镜头值也可以直接在“备用镜头”中进行选择。 视野:设置摄影机的视角。依据选择的视角方向调节该方向上的弧度大小。视野与镜头值是互相作用的,修改其中一个,另一个就会发生相应改变。视角方向包括水平、垂直、对角三种。 正交投影:选择该选项后,以用户视图方式显示场景,此时场景中的物体无立体透视效果。 目标摄影机常用参数(2) 类型:在列表中选择摄影机类型,以变换当前摄影机。 显示圆锥体:选择该选项后,即使不选择摄影机,摄影范围框仍显示。 显示地平线:选择该选项后,在摄影机视图中显示视平线。 剪切平面:用于限制摄影机显示的场景范围。 环境范围:用于控制“环境和效果”对话框中“雾”效果。 目标摄影机常用参数(3) 多过程效果:选中”启用”选项后,在“效果列表”中可以选择在当前场景中产生“景深(mental ray)”、“景深”和“运动模糊”三种效果,根据所选的选项在参数面板上显示不同的扩展栏参数。“预览”按钮,可以在被激活的摄影机视图中预览效果。 渲染每过程效果:每一层渲染都会对渲染特效进行处理,以保证最终效果的正确性。 目标距离:设置摄影机与目标点之间的距离,在数值栏中输入参数后可以调整目标点,摄影机位置则始终不变。 目标摄影机常用参数(4) 景深:使目标点之后的场景随距离的变远而发生逐渐模糊。 焦点深度:选中“使用目标距离”选项后,以摄影机目标点为景深起始点;反之,则以“焦点深度”的设置值为依据进行景深设置。 采样 显示过程:用于渲染时,虚拟帧缓存器显示渲染全过程。 使用初始位置:用于在摄影机的初始位置渲染第一次周期。 过程总数:设置逐层渲染的次数。 采样半径:提高数值后,增加整体模糊效果。 采样偏移:提高数值后,可以使模糊的叠加过渡更自然。 过程混合 规格化权重:使模糊的叠加过渡更平滑。 抖动强度:用于增加或减小抖动的程度。 平铺大小:用于以百分比计算抖动中使用图案的重复尺寸。 禁用过滤:选中后,过滤过程失效。 禁用抗锯齿:选中后,抗锯齿失效。 目标摄影机常用参数(5) 运动模糊:是根据场景中物体的运动情况在运动物体上产生模糊效果。 采样 显示过程:用于渲染时,虚拟帧缓存器显示渲染全过程。 过程总数:设置逐层渲染的次数。 持续时间(帧):动画中运动模糊效果所应用的帧数。 偏移:用于控制运动物体模糊的程度。 过程混合 规格化权重:使模糊的叠加过渡更平滑。 抖动强度:用于增加或减小抖动的程度。 平铺大小:用于以百分比计算抖动中使用图案的重复尺寸。 禁用过滤:选中后,过滤过程失效。 禁用抗锯齿:选中后,抗锯齿失效。 目标摄影机常用参数(6) 景深参数(mental ray):用于支持mental ray渲染器的景深效果。 景深与运动模糊都是使摄影机在原地震荡,拍摄连续的震荡图像,再将这些震荡图像重叠而成。采样半径设置的即是摄影机的震荡幅度,过程总数设置的则是摄影机震荡的次数。 * *
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