DDA算法、Bresenham算法和画家算法.pptVIP

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DDA算法、Bresenham算法和画家算法.ppt

* DDA算法(Digital Differential Analyzer) 一、直线DDA算法描述 二、直线DDA算法思想 三、直线DDA算法实现 四、直线DDA算法特点 五、直线DDA算法程序 直线DDA算法描述 设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得 = m =直线的斜率 (2-1) 可通过计算由x方向的增量△x引起y的改变来生成直线: xi+1=xi+△x (2-2) yi+1=yi+△y=yi+△x·m (2-3) 也可通过计算由y方向的增量△y引起x的改变来生成直线: yi+1=yi+△y (2-4) xi+1=xi+△x=xi+△y/m (2-5) 式(2-2)至(2-5)是递推的。 直线DDA算法思想 1、选定x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向(假设x2-x1较大),取该方向上的增量为一个象素单位(△x=1), 2、利用式(2-1)计算另一个方向的增量(△y=△x·m=m)。通过递推公式(2-2)至(2-5),把每次计算出的(xi+1,yi+1)经取整后送到显示器输出,则得到扫描转换后的直线。   之所以取x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向,是考虑沿着线段分布的象素应均匀,这在下图中可看出。   另外,算法实现中还应注意直线的生成方向,以决定Δx及Δy是取正值还是负值。 直线DDA算法实现 1、已知直线的两端点坐标:(x1,y1),(x2,y2)   2、已知画线的颜色:color   3、计算两个方向的变化量:dx=x2-x1                dy=y2-y1   4、求出两个方向最大变化量的绝对值:                steps=max(|dx|,|dy|)   5、计算两个方向的增量(考虑了生成方向):                incx=dx/steps                inxy=dy/steps   6、设置初始象素坐标:x=x1,y=y1   7、用循环实现直线的绘制:     for(i=1;i=steps;i++)     { draw_pixel(x,y,color);/*在(x,y)处,以color色画点*/      x=x+incx;      y=y+incy;     } 直线DDA算法特点 该算法简单,实现容易,但由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。 Bresenham算法 由直线的斜率确定选择在x方向或y方向上每次递增(减)1个单位,另一变量的递增(减)量为0或1,它取决于实际直线与最近光栅网格点的距离,这个距离的最大误差为0.5。   Bresenham算法是计算机图形学典型的直线光栅化算法,可以有效地避免使用浮点运算。 算法原理: ? 算法特点: Bresenham算法 基本原理 假定直线斜率k在0~1之间。此时,只需考虑x方向每次递增1个单位,决定y方向每次递增0或1。 设 ??? 直线当前点为(xi,y) ??? 直线当前光栅点为(xi,yi) 则??下一个直线的点应为(xi+1,y+k) ??? 下一个直线的光栅点为右光栅点(xi+1,yi)(y方向递增量0) ??????? 或为右上光栅点(xi+1,yi+1)(y方向递增量1) ? 记直线与它垂直方向最近的下光栅点的误差为d,有:d=(y+k)–yi,且 ??? 0≤d≤1 ??? 当d0.5:下一个象素应取右光栅点(xi+1,yi) ??? 当d≥0.5:下一个象素应取右上光栅点(xi+1,yi+1) Bresenham算法 如果直线的(起)端点在整数点上,误差项d的初值:d0=0, x坐

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