如何添加菜单.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
如何添加菜单.doc

如何添加菜单 2009-08-03 19:42 添加菜单是一个工程中最基本也是很重要的一项工作,下面将详细介绍添加菜单的整个流程。 一个菜单对应于一个Menuitem,菜单简单的由字符串(string)和图片(image)来构成,在提到菜单的时候,就会涉及到菜单所在的屏幕screen.。所以相对应的在添加菜单时,通常所说的资源就有 MenuitemId、stringId、imageId 和screenId。 而添加菜单的过程也就是,字符串的添加,图片的添加,menuitem的设置,最后是以上这些资源的组装。 在已有菜单的基础上再加入一项,是添加菜单工作中最简单也最基础的一步。 例如,在娱乐和游戏下加入一条菜单 具体的步骤如下: 1. 字符串的添加 是通过下面的模块来实现字符串添加这个功能的。 -ADD_APPLICATION_STRING (stringed,string) 其参数是: 字符串的ID, 字符串内容, ?? 此函数的功能是将stringId和字符串相对应起来,在第一次build时产生字符串列表。 ?? ??? 如:ADD_APPLICATION_STRING(STR_ID_IMTKOO,); 也可使用另外的一个模块来实现相同的功能。 我们一般使用下面的 -ADD_APPLICATION_STRING2(stringed,string,display) 其中三个参数是: 字符串的ID, 字符串内容, 字符串的显示名。 我们用下面这个, ADD_APPLICATION_STRING2(STR_ID_IMTKOO,,the technology bbs); 模块的定义为: #define ADD_APPLICATION_STRING2(stringId,string,display) { char tmp[64]; sprintf (tmp,%s,#stringId); SetStringWithDisplay(stringId,string,display,tmp);} 与第一个模块相比,多了第三个参数字符串的显示名。它是用在客户化工具中用来识别字符串的,一般时要求给出一些有关字符串的其他信息。这些信息存储在客户化工具所支持的文件中,不会存储在MMI framework中的任何地方,所以不会给MMI增加任何额外的负担。 2.图片的添加 -ADD_APPLICATION_IMAGE (ImageId,ImgFileName) 其中的参数是: 图片的ID, 图片的存放路径及名称, 此函数的功能是将图片Id和图片相对应起来,在第一次build时产生图片列表。 例如: ADD_APPLICATION_IMAGE(IMG_ID_IMTKOO,CUST_IMG_PATH\\\\MainLCD\\\\imtkoo \\\\ SB_POG.pbm ) 模块的定义为: #define ADD_APPLICATION_IMAGE(ImageId,ImgFileName) { char tmp[64]; sprintf (tmp,%s,#ImageId); SetImage(ImageId,ImgFileName,tmp, RES_IMAGE);} 同样也可使用另一模块来实现 同样我们也采用下面这个 -ADD_APPLICATION_IMAGE2(ImageId,ImgFileName,display) 其中三个参数是: 图片的ID, 图片的存放路径及名称, 图片的显示名。 模块的定义为: #define ADD_APPLICATION_IMAGE2(ImageId,filename,display) { char tmp[64];sprintf (tmp,%s,#ImageId); SetImageWithBuffer(ImageId,filename,display,tmp, RES_IMAGE);} ?? 与第一个模块相比,多了第三个参数图片的显示名,它是在客户化工具中用来识别图片的。一般时要求给出一些有关图片的其他信息。这些信息存储在客户化工具所支持的文件中,不会存储在MMI framework中的任何地方,所以不会给MMI增加任何额外的负担。 例如: ADD_APPLICATION_IMAGE2(IMG_ID_IMTKOO,CUST_IMG_PATH\\\\MainLCD\\\\imtkoo\\\\imtkoo.pbm,the technology bbs); 3. menuitem的设置 ?? --ADD_APPLICATION_MENUITEM(ARGS) nMenuItemId,?? nParentId,?? nNumofMenuItem,?? nHideFlag,?? nMovable, ?? ?? ?? ??

文档评论(0)

docindoc + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档