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如何添加菜单.doc
如何添加菜单
2009-08-03 19:42
添加菜单是一个工程中最基本也是很重要的一项工作,下面将详细介绍添加菜单的整个流程。一个菜单对应于一个Menuitem,菜单简单的由字符串(string)和图片(image)来构成,在提到菜单的时候,就会涉及到菜单所在的屏幕screen.。所以相对应的在添加菜单时,通常所说的资源就有 MenuitemId、stringId、imageId 和screenId。而添加菜单的过程也就是,字符串的添加,图片的添加,menuitem的设置,最后是以上这些资源的组装。在已有菜单的基础上再加入一项,是添加菜单工作中最简单也最基础的一步。例如,在娱乐和游戏下加入一条菜单具体的步骤如下:1. 字符串的添加是通过下面的模块来实现字符串添加这个功能的。-ADD_APPLICATION_STRING (stringed,string)其参数是:字符串的ID,字符串内容,?? 此函数的功能是将stringId和字符串相对应起来,在第一次build时产生字符串列表。?? ??? 如:ADD_APPLICATION_STRING(STR_ID_IMTKOO,);也可使用另外的一个模块来实现相同的功能。我们一般使用下面的-ADD_APPLICATION_STRING2(stringed,string,display)其中三个参数是:字符串的ID,字符串内容,字符串的显示名。我们用下面这个,ADD_APPLICATION_STRING2(STR_ID_IMTKOO,,the technology bbs);模块的定义为:#define ADD_APPLICATION_STRING2(stringId,string,display) { char tmp[64]; sprintf (tmp,%s,#stringId); SetStringWithDisplay(stringId,string,display,tmp);}与第一个模块相比,多了第三个参数字符串的显示名。它是用在客户化工具中用来识别字符串的,一般时要求给出一些有关字符串的其他信息。这些信息存储在客户化工具所支持的文件中,不会存储在MMI framework中的任何地方,所以不会给MMI增加任何额外的负担。2.图片的添加-ADD_APPLICATION_IMAGE (ImageId,ImgFileName)其中的参数是:图片的ID,图片的存放路径及名称,此函数的功能是将图片Id和图片相对应起来,在第一次build时产生图片列表。例如:ADD_APPLICATION_IMAGE(IMG_ID_IMTKOO,CUST_IMG_PATH\\\\MainLCD\\\\imtkoo \\\\ SB_POG.pbm )模块的定义为:#define ADD_APPLICATION_IMAGE(ImageId,ImgFileName) { char tmp[64]; sprintf (tmp,%s,#ImageId); SetImage(ImageId,ImgFileName,tmp, RES_IMAGE);}同样也可使用另一模块来实现同样我们也采用下面这个-ADD_APPLICATION_IMAGE2(ImageId,ImgFileName,display)其中三个参数是:图片的ID,图片的存放路径及名称,图片的显示名。模块的定义为:#define ADD_APPLICATION_IMAGE2(ImageId,filename,display) { char tmp[64];sprintf (tmp,%s,#ImageId); SetImageWithBuffer(ImageId,filename,display,tmp, RES_IMAGE);}?? 与第一个模块相比,多了第三个参数图片的显示名,它是在客户化工具中用来识别图片的。一般时要求给出一些有关图片的其他信息。这些信息存储在客户化工具所支持的文件中,不会存储在MMI framework中的任何地方,所以不会给MMI增加任何额外的负担。例如:ADD_APPLICATION_IMAGE2(IMG_ID_IMTKOO,CUST_IMG_PATH\\\\MainLCD\\\\imtkoo\\\\imtkoo.pbm,the technology bbs);3. menuitem的设置?? --ADD_APPLICATION_MENUITEM(ARGS)nMenuItemId,?? nParentId,?? nNumofMenuItem,?? nHideFlag,?? nMovable, ?? ?? ?? ??
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