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- 2017-08-15 发布于重庆
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游戏描述编写中.doc
游戏描述 模拟水滴沿墙壁(镜子)等光滑物体下坠
游戏中玩家可以通过手机左右晃动来“影响”让其水滴左右移动(类似神庙逃亡那种)
通过在屏幕上画线(存在一段时间)画出障碍物,让水滴移动方向改变,来避开障碍物——而玩家所画障碍可以割破水滴,让水滴变小
移动中水滴会通过吸收其他水滴变大,当水滴变大,吃到的金币会多(可以理解为水滴变大后会有经验加成)
但是水滴越大玩家越有可能割到水滴,碰到障碍物的可能会越大,提高玩家操作难度
在某些背景(如水滴滑行到沙漠、冰雪、雾)会有不同程度损耗
中间会出现冰雪让水滴变为冰、酸液让水底有腐蚀性、这些道具增加可玩性
游戏结束:
水滴不断减小到一定程度
闯关模式下是跑完场景,或者水滴消失
无尽之路:水滴不断减小到一定程度
分数奖励 游戏风格 游戏元素
水滴
种类 水、冰、雪球、酸液、胶、油 共同性质 体积、速度、(加载的道具) 水 具有共同特性,体积可分割,可通过吸附水滴增大体积 冰 变坚硬,破坏部分障碍物,下落速度增加,(类似天天跑酷的冲刺(待议)),体积不可变 雪球 只在冰雪场景出现,吸附水汽,下落过程增大 酸液 能腐蚀铁类的障碍物,能杀死AI 胶 下坠速度变慢 火球 只在沙漠场景出现,下落过程中体积减小,吃到水滴能增大,能杀死AI,破坏部分障碍物 线 障碍物 背景 道具
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