2015年美术学院艺术设计.doc

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2013年美术学院艺术设计(数字娱乐设计方向)第二学位项目实施(20.4)? 根据学校设立第二学位的有关规定,美术学院20年秋季学期继续开设艺术设计(数字娱乐设计方向)第二学位项目(以下简称数字娱乐设计)。具体实施办法如下: 一、 主办单位数字娱乐设计第二学位项目由美术学院主办,教务及日常管理工作由美术学院教务办负责。 二、招生对象与条件 1.具有清华大学学籍的级全日制在校本科生; 2.主修专业学习成绩优良,学有余力; 3.已修课程中没有不及格课程; 4.没有选修其他辅修或者第二学位。 5.20年春季招生,人数为20人。 三、报名数字娱乐设计第二学位修读手续每年办理一次。准备修读数字娱乐设计第二学位的同学须填写《清华大学本科生修读艺术设计(数字娱乐设计方向)第二学位申请表》(网上下载),并按规定时间办理申请及审批手续。 办理手续时间及流程如下表所示: 月日~日 网上下载申请表→本人填表→交主修专业所在院系审查同意并由主管领导签字。 将申请表交到美术学院办室,由美术学院审批。联系人:老师,联系电话:6279817 ?5月日 美术学院组织综合面试 ?网上公布审批通过的学生名单(注意“教务公告” ) 四、课程认定与选课 1.课程认定第二学位实行学分制管理,凡取得修读资格的同学须在每学期开学后的第四周按选课学分数交费(100元/学分,通过银行系统代扣,与目前学费交纳方式相同),同时确认选课有效。否则,已选修课程不计入第二学位专业学分。 2.选课 数字娱乐设计第二学位课程的选课模式同其它课程。 取得数字娱乐设计第二学位修读资格的同学在以后各学期选课时,可根据第二学位培养方案及课程开设具体情况,选择下学期要修读的课程。 在取得数字娱乐设计第二学位修读资格之前选修通过的第二学位课程,可在取得第二学位修读资格后,通过补办有关手续(包括交纳课程修读费)确认该课程选修有效。 五、其他有关数字娱乐设计第二学位的学籍管理按照《清华大学本科生攻读第二学士学位学籍管理办法》 和《清华大学本科生修读辅修专业学籍管理细则》执行。附 培养目标 美术学院“艺术设计(数字娱乐设计专业方向)”第二学士学位主要面向文化创意产业中的数字娱乐与游戏产业,培养具备数字娱乐产品开发与制作能力的高层次、复合型人才。数字娱乐设计是信息时代的媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的交叉学科方向,主要面向本校的非艺术类学生,采取项目驱动式的实践教学模式,重点培养学生数字娱乐产品的开发、制作与实现能力,发掘学生在艺术、管理与策划方面的潜力,为学生将来进入到数字娱乐企业的管理层和策划层打下基础,也为学生在本专业领域的发展提供更广阔的视野和综合性的创意能力。 学制与学位授予 艺术设计(数字娱乐设计方向)第二学士学位学制二年,按照学分制管理,一般需要2至3年完成。学习结束后,符合以下两个条件的,授予文学第二学士学位:1、符合本第二学位学分和论文要求;2、符合所在院系(第一)学士学位要求。 在主修专业毕业时第二学位学习未能完成,但已修第二学位课程学分达到艺术设计(数字娱乐设计方向)辅修专业要求、不再继续第二学位学习者,可获得艺术设计(数字娱乐设计方向)辅修专业证书。 在主修专业毕业时第二学位学习未能完成,但满足以下两个条件者,可申请继续攻读第二学位,在主修专业毕业离校后两年内以旁听形式进行补修,成绩合格、符合第二学位培养要求者,可获得艺术设计(数字娱乐设计方向)第二学士学位:1、只有2门(含)以下第二学士学位课程未修;2、毕业综合论文训练已经完成。 申请退出第二学位的学生可以在选修期间的每学期初提出。 学分要求与课程结构 艺术设计第二学位采用学分制,共要求46学分,其中课程36学分,综合论文训练10学分。完成课程学分要求需要13门课程。所有课程均为必修课,一般独立开课。 艺术设计辅修专业培养方案共25学分,包括以下必修课程(20学分):游戏动画制作(4学分)、游戏心理与策划(2学分)、游戏美术基础(6学分)、游戏结构设计(2学分)、数字娱乐设计(一)(6学分),其他5学分的课程可以从培养方案包括的其他课程中任意选择。 第二学位与辅修专业的具体课程安排见下表。 艺术设计(数字娱乐设计方向)第二学位课程安排 类别 课程 学分 学期* 备注 必修课 (共13门) 数字娱乐设计史 1 1 游戏作品赏析 1 1 游戏动画制作 4 1 # 游戏心理与策划 2 2 # 数字影音基础 2 2 游戏美术基础 6 2 # 娱乐产业运营系列讲座 1 3 游戏结构设计 2 3 # 游戏分析与评测 1 3 数字娱乐设计(一) 6 3 # 游戏交互技术 2 4 游戏程序设计 2 4 数字娱乐设计(二) 6 4 综合论文训练 10

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