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课程名称:网络游戏设计与开发
课程编码:7095401
课程学分:3学分
课程学时:48学时
适用专业:数字媒体艺术
《网络游戏设计与开发》
Networked Games Development
教学大纲
课程性质与教学目标
性质:本课程是为数字媒体艺术专业本科生开设的专业选修课。本课程讲授计算机网络游戏设计中的基本概念、原理和应用技术,重点教授网络游戏设计中的技术。通过本课程的学习,培养掌握计算机网络游戏开发能力。
教学目标:通过对计算机网络游戏设计中的基本概念、原理和应用技术的学习,培养掌握计算机网络游戏开发能力,要求学生能掌握计算机网络游戏的基础理论知识,能够使用流行的计算机游戏制作工具进行网络游戏软件部分开发的实际技能的实用型游戏软件开发人才。
教学基本内容及基本要求
第一章 进入三维世界
(一)基本要求
1、掌握:三维空间的基本变换。
2、理解:计算机图形学绘制的基本概念。
3、了解:Unity开发界面。
(二)教学及考核内容
1.1 三维空间初步
1.2 刚体运动的物理知识
1.3 Unity 3D的基本概念
1.4 Unity 3D的界面
第二章 Unity开发模式和脚本编程初步
(一)基本要求
1、掌握:Unity 3D开发过程。
2、理解:Unity 3D的脚步编程。
3、了解:
(二)教学及考核内容
1.1 Unity的开发过程原型
1.2 Unity脚本初步
1.3 理解位移
1.4 Unity的预制
第三章 游戏环境的创建
(一)基本要求
1、掌握:使用地图编辑器。
2、理解:
3、了解:位图、纹理
(二)教学及考核内容
1.1游戏的设计
1.2使用地图编辑器
1.2.1地图编辑器的特点
1.2.2地图编辑器的主要功能
1.2.3创建小岛地图
第四章 游戏角色和高级脚步编程
(一)基本要求
1、掌握:设定游戏角色。
2、理解:高级脚步编程。
3、了解:
(二)教学及考核内容
1.1剖析游戏角色
1.2第一人称角色的设定
1.3利用脚本编程完善游戏
1.3.1脚步直接的通信
1.3.2角色的移动
第五章 模型间的交互
(一)基本要求
1、掌握:碰撞检测。
2、理解:光线投射算法。
3、了解:常见建模工具。
(二)教学及考核内容
1.1常见三维建模工具
1.2增加模型
1.3碰撞检测
1.4光线投射
第六章 预制
(一)基本要求
1、掌握:预制的创建。
2、理解:HUD
3、了解:
(二)教学及考核内容
1.1创建一个预制
1.2编写玩家信息
1.3限定接触范围
1.4展示HUD
1.5 给用户的提示
第七章 实例化和刚体运动
(一)基本要求
1、掌握:实例化。
2、理解:刚体运动动画。
3、了解:
(二)教学及考核内容
1.1实例化的概念
1.2刚体运动
1.3游戏中的实例化和刚体运动
第八章 粒子系统
(一)基本要求
1、掌握:粒子系统的创建
2、理解:粒子系统的基本原理
3、了解:
(二)教学及考核内容
1.1粒子系统的概念
1.2建立蒙板
1.3粒子系统的测试和确定
第九章 菜单的设计
(一)基本要求
1、掌握:相应鼠标的纹理菜单
2、理解:GUI类和皮肤
3、了解:界面和菜单的异同
(二)教学及考核内容
1.1界面和菜单
1.2相应鼠标的纹理菜单
1.3使用脚本编程来创建菜单
第十章 动画基础
(一)基本要求
1、掌握:动画控制板的使用
2、理解:线性插值Lerp算法
3、了解:
(二)教学及考核内容
1.1利用线性插值
1.2创建win对象
1.3使用动画控制板创建淡入淡出效果
第十一章 性能调整
(一)基本要求
1、掌握:性能优化
2、理解:粒子系统的定位
3、了解:
(二)教学及考核内容
1.1地图扭曲
1.2角色定位
1.3优化性能
第十二章 网络编程初步
(一)基本要求
1、掌握:利用脚本进行网络通信。
2、理解:socket概念和实现手段。
3、了解:客户端类、服务器端类。
(二)教学及考核内容
1.1 网络基础
1.2 Unity 3D中的网络类
第十三章 游戏中的人工智能
(一)基本要求
1、掌握:路径查找算法。
2、理解:决策算法。
3、了解:人工智能的种类。
(二)教学及考核内容
1.1人工智能的概念
1.2路径查找算法
1.3简单的决策算法
1.4复杂的决策算法
1.5游戏人工智能的种类
本课程与其它相关课程的联系与分工
在学习本课程之前,应对C++编程有深入的了解,并且应该至少了解数据结构以及计算机网络的基本知识。
本课程的先修课程:面向对象程序设计、数据结构、计算机网络、游戏引擎应用实践
本课程的后续课程:
实践性教学内容安排与要求
主要包括、、和,通过实验,学生应全面掌握,将理论和实际应用切实结合起来。
2. 简单射击游戏(验证性、设计性实验)
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