SkyLine系统建模基本流程及要求.docVIP

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  • 2017-08-15 发布于河南
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SkyLine系统建模基本流程及要求.doc

SkyLine系统建模基本流程及要求 一、所支持模型格式 .X -微软模型格式 .XPC-打包生成的Skyline特有格式 .XPL-打包生成的Skyline特有格式, 具有纹理金字塔 .FLT-Multigen Creator格式 .FPC-打包生成的Skyline特有格式 .DAE-Sketchup格式Collada格式 Skyline系统默认的优化格式为.XPL格式,其可以建立层次细节模型(LOD)最高四级,可最达限度提高模型处理效率。 二、常用建模工具 Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司在今年发布了专为3Ds MAX 维护合约用户而特制的升级版本。该版本提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。如内置的毛发制作系统、渲染器,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展Discreet公司三维造型和动画系统的制作能力。 3Ds MAX 8提供了与当前版本完全的文件兼容性,并对多种现有功能做了显著的改进,其中包括:一套功能完善的集成化毛发制作系统、mental ray渲染器的最新版本(它提供了多达八个附属型渲染节点的许可证)、以及一套结合了3Ds MAX 和 Autodesk VIZ 特色功能的全新设计工具集。 3DMAX软件创建的三维模型,要求建模方式为建筑物外表面的几何结构建模,用贴图表现大量的实体几何结构。 3.1模型分级标准 精细模型 真实精确表现建筑

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