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包 flash.geom 类 public class Matrix 继承 Matrix Object
语言版本:? ActionScript 3.0
运行时版本:? AIR 1.0, Flash Player 9 Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Transform 对象的 matrix 属性,然后应用该 Transform 对象作为显示对象的 transform 属性。 这些转换函数包括平移(x 和 y 重新定位)、旋转、缩放和倾斜。
这些转换类型统称为仿射转换。 仿射转换在转换时保持线条笔直,因此平行线保持平行。
若要对显示对象应用转换矩阵,请创建一个 Transform 对象,将其 matrix 属性设置为转换矩阵,然后将显示对象的 transform 属性设置为 Transform 对象。 Matrix 对象也被用作某些方法的参数,例如以下方法:
BitmapData 对象的 draw() 方法
Graphics 对象的 beginBitmapFill() 方法、beginGradientFill() 方法或 lineGradientStyle() 方法
转换矩阵对象为具有如下内容的 3 x 3 的矩阵:
在传统的转换矩阵中,u、v 和 w 属性具有其它功能。 Matrix 类只能在二维空间中操作,因此始终假定属性值 u 和 v 为 0.0,属性值 w 为 1.0。矩阵的有效值如下:
您可以获取和设置 Matrix 对象的全部六个其它属性的值:a、b、c、d、tx 和 ty。
Matrix 类支持四种主要类型的转换:平移、缩放、旋转和倾斜。 您可以使用特定的方法来设置这些转换的其中三个,如下表中所述: 每个转换函数都将更改当前矩阵的属性,所以您可以有效地合并多个转换。 为此,请先调用多个转换函数,再将矩阵应用于其显示对象目标(通过使用该显示对象的 transform 属性)。
使用 new Matrix() 构造函数创建 Matrix 对象后,才能调用 Matrix 对象的方法。
查看示例
另请参见
flash.display.DisplayObject.transformflash.geom.Transformflash.display.BitmapData.draw()flash.display.Graphics.beginBitmapFill()flash.display.Graphics.beginGradientFill()flash.display.Graphics.lineGradientStyle()
公共属性
隐藏继承的公共属性
显示继承的公共属性
? 属性 定义方 ? ? a : Number
缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值。 Matrix ? ? b : Number
旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值。 Matrix ? ? c : Number
旋转或倾斜图像时影响像素沿 x 轴定位的值。 Matrix ? constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 Object ? ? d : Number
缩放或旋转图像时影响像素沿 y 轴定位的值。 Matrix ? prototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。 Object ? ? tx : Number
沿 x 轴平移每个点的距离。 Matrix ? ? ty : Number
沿 y 轴平移每个点的距离。 Matrix 公共方法
隐藏继承的公共方法
显示继承的公共方法
? 方法 定义方 ? ? Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Number = 0, ty:Number = 0)
使用指定参数创建新的 Matrix 对象。 Matrix ? ? clone():Matrix
返回一个新的 Matrix 对象,它是此矩阵的克隆,带有与所含对象完全相同的副本。 Matrix ? ? concat(m:Matrix):void
将某个矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Matrix ? ? createBox(scaleX:Number, scaleY:Number, rotation:Number = 0, tx:Number = 0, ty:Number = 0):void
包括用于缩放
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