- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ConvolutionFilter 属性?| 方法?| 事件?| 样式?| 效果?| 常量?| 示例 ?
包 flash.filters 类 public class ConvolutionFilter 继承 ConvolutionFilter BitmapFilter Object
语言版本:? ActionScript 3.0
运行时版本:? AIR 1.0, Flash Player 9 ConvolutionFilter 类应用矩阵盘绕滤镜效果。 卷积将输入图像的像素与相邻的像素合并以生成图像。 通过卷积,可以实现大量的图像效果,包括模糊、边缘检测、锐化、浮雕和斜角。 您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip、SimpleButton、TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象。
若要创建卷积滤镜,请使用语法 new ConvolutionFilter()。 滤镜的具体使用取决于要应用滤镜的对象:
若要对影片剪辑、文本字段、按钮和视频应用滤镜,请使用 filters 属性(继承自 DisplayObject)。 设置对象的 filters 属性不会修改相应的对象,而清除 filters 属性可以删除相应的滤镜。
若要对 BitmapData 对象应用滤镜,请使用 BitmapData.applyFilter() 方法。 对 BitmapData 对象调用 applyFilter() 会取得源 BitmapData 对象和滤镜对象,并最终生成一个过滤图像。
如果对显示对象应用滤镜,则该对象的 cacheAsBitmap 属性值将设置为 true。 如果清除所有滤镜,将恢复 cacheAsBitmap 的原始值。
如果结果图像的宽度或高度超过 2880 像素,则不应用滤镜。 例如,如果您在放大某个大型影片剪辑时应用了滤镜,则在结果图像超过 2880 像素的限制时滤镜将关闭。
另请参见
flash.display.BitmapData.applyFilter()flash.display.DisplayObject.filtersflash.display.DisplayObject.cacheAsBitmapmatrix
公共属性
? 属性 定义方 ? ? alpha : Number
替换颜色的 Alpha 透明度值。 ConvolutionFilter ? ? bias : Number
要添加到矩阵转换结果中的偏差量。 ConvolutionFilter ? ? clamp : Boolean
指示是否应锁定图像。 ConvolutionFilter ? ? color : uint
要替换源图像之外的像素的十六进制颜色。 ConvolutionFilter ? constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 Object ? ? divisor : Number
矩阵转换中使用的除数。 ConvolutionFilter ? ? matrix : Array
用于矩阵转换的值的数组。 ConvolutionFilter ? ? matrixX : Number
矩阵的 x 维度(矩阵中列的数目)。 ConvolutionFilter ? ? matrixY : Number
矩阵的 y 维度(矩阵中行的数目)。 ConvolutionFilter ? ? preserveAlpha : Boolean
指示是否已保留 Alpha 通道并且不使用滤镜效果,或是否对 Alpha 通道以及颜色通道应用卷积滤镜。 ConvolutionFilter ? prototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。 Object 公共方法
? 方法 定义方 ? ? ConvolutionFilter(matrixX:Number = 0, matrixY:Number = 0, matrix:Array = null, divisor:Number = 1.0, bias:Number = 0.0, preserveAlpha:Boolean = true, clamp:Boolean = true, color:uint = 0, alpha:Number = 0.0)
用指定参数初始化 ConvolutionFilter 实例。 ConvolutionFilter ? ? clone():BitmapFilter
返回此滤镜对象的副本。 ConvolutionFilt
您可能关注的文档
- Flash ActionScript3.0代码绘制矢量图-图形的绘制.doc
- Flash ActionScript3.0继承与多态.doc
- Flash ActionScript3.0数组的检索.doc
- Flash ActionScript3.0数组的属性.doc
- Flash ActionScript3.0数组元素是复杂值对象的排序方法以及数组的逆序排列方法.doc
- Flash ActionScript3.0字符串转化成数组的方法.doc
- flash ActionScript30最强教程.doc
- Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考BitmapData.doc
- Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考ColorTransform.doc
- Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考Matrix.doc
- Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考Rectangle.doc
- Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考Shader.doc
- Flash ActionScript 3.0 语言和组件参考Video.doc
- flash ActionScript 3.0入门到精通视频教程.doc
- flash AS3重要的的类库.doc
- Flash A卷.doc
- flash builder46与eclipse集成 移动游戏开发必备.doc
- flash cs3教案11.doc
- Flash CS3课件制作实训任务(2012春季学期-10级物理教育专业).doc
文档评论(0)