- 5
- 0
- 约 8页
- 2017-08-14 发布于河南
- 举报
当网络游戏,成为“玩具”时
宁波北仑长来幼儿园 何丹丹
随着时代的进步,越来越多的家庭拥有了苹果机、平板机、电脑等高科技产品,这些产品附带的游戏功能日趋增多,社会上相配套的网络卡片、玩具接踵而来。网络游戏风也悄悄地刮进了班级,越来越多的大班孩子会玩各种各样的网络游戏,有些孩子把网络游戏当作“玩具”,几近达到痴迷状态。对孩子而言,玩具是“玩”的器具,通过不断地玩,有利于促进幼儿体、德、智、美的全面发展。然而把网络游戏当作“玩具”后,随着时间的推移,孩子在行为、心理、身体等方面都出现不良现象。那如何改变呢?使我们的孩子健康地成长呢?针对班级中越演越烈的网络游戏风进行了调查、观察、分析与有效管理。
一、现状剖析
1、问卷调查——揭秘家庭问题起因
针对网络游戏盛行现状,对大班36位孩子进行了问卷调查。
(1)参与网络游戏人数统计:只有10名幼儿没有接触过网络游戏。其余幼儿或多或少都喜欢,分别为10名幼儿每天半小时之内,13名幼儿1个小时之内,3名幼儿1—2个小时。数据显示班级中幼儿玩网络游戏已经成为普遍现象。
(2)参与网络游戏家长普遍反应孩子最早接触网络游戏的时间是3周岁左右,长时间玩网络游戏,20%的孩子身上出现了背驼、视力下降等问题。25%的孩子出现了注意力明显不集中、易发脾气打人、摔鼠标等现象。
(3
您可能关注的文档
- 广东省云计算发展规划(2015—2020年).doc
- 广东省产业对接科技成果目录.doc
- 广东省南方高级技工学校机床电路故障考核实训室采购项目.doc
- 广东省学历认证中心学历、学位认证申请表.doc
- 广东省工业贸易职业技术学校.doc
- 广东省建筑工程安全生产文明施工优良样板工地申报表-附件1.doc
- 广东省机械技师学院.doc
- 广东省湛江市气象局采购3米小型浮标项目.doc
- 广东省肇庆市实验中学高一第一次月考试题.doc
- 广东省道路运政管理信息系统.doc
- 传媒行业5月投资策略:关注AI应用叙事逻辑改善可能,把握游戏与IP潮玩底部机会.docx
- 家电行业转型AI算力专题:家电行业焕发新生,AI算力跨界掘金正当时.docx
- 家电行业周报:安克发布新品Solarbank 4,重新定义阳台光储.docx
- 纺织服装2025年报&26一季报总结:消费复苏渐显,制造景气承压.docx
- 食品饮料行业年度策略:筑底渐明,修复启航.docx
- 食品饮料行业深度报告:乳业周期筑底,内蒙古集群向新.docx
- 消费出海系列深度(五):品牌出海梳理——“长期主义”下的出海选择.docx
- 农林牧渔行业专题报告:生猪供需和成本的十万个为什么.docx
- 2025年中国热泵产业发展年鉴.docx
- 电力设备与新能源行业周报:AIDC、空天、工控、锂电汇聚风口,风电、BC低位值得关注.docx
原创力文档

文档评论(0)