Flash实现物体运动的三种方法.docVIP

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  • 2017-08-14 发布于河南
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方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动   这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。   1、打开Flash,按快捷键Ctrl + M打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。   2、按快捷键Ctrl + F8新建一个名为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。   3、按快捷键Ctrl + R导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。   4、按快捷键Ctrl + F8新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。   5、选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键Ctrl + Alt + I打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。   6、回到主场景,按快捷键Ctrl + L打

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