教育技术培训资料.docVIP

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  • 2017-08-14 发布于河南
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A5 现代教育技术培训资料 目录 第一章Flash动画制作.. 2 第一节 初识Flash. 2 第二节 熟悉工作环境.. 2 第三节 使用Flash绘图工具箱.. 3 第四节 时间轴的应用.. 4 第五节 操作Flash对象.. 7 第六节 制作简单渐变动画.. 8 第七节 图层的使用.. 9 第八节 声音的引入.. 11 第二章 Authorware应用基础.. 13 第一节 Authorware基础.. 13 第二节 Authorware 的基本设置.. 17 第三节 绘图基础与文字编辑.. 19 第四节 图文的显示、擦除及其效果.. 25 第五节 程序的交互.. 34 第六节 程序的调试.. 44 第七节 发布.. 46 第八节 按钮响应实例.. 54 第三章几何画板.. 62 第一节 基础知识.. 62 第二节 基本操作.. 62 第三节 提高操作.. 63 第四节 对象的移动与动画.. 64 第四章 网络运用基础.. 66 第一节 XP局域网共享上网.. 66 第二节 网上邻居.. 70 第三节 局域网速度变慢的故障分析.. 72 第四节 网络命令.. 73 第一章Flash动画制作 第一节 初识Flash Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。与gif和jpg不同,用Flash MX制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是Flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使Flash日益成为网络多媒体的主流。本章节将以Flash MX为例进行讲解。 第二节 熟悉工作环境 1、 启动Flash MX 从“开始”菜单→“程序(P)” →“Macromedia” →“Macromedia Flash MX”,即可启动Flash MX。 2、 Flash的窗口环境 你看,和大多数工具软件相同,画面最上面是菜单和工具栏;画面左边是绘图工具栏,里面有一些图形工具,跟Photoshop的工具栏有点像。另外,还多了几个不同的部分: ★图形工具箱,具有一定的图形和文字编辑功能,图形和文字是Flash动画的基础,掌握绘图工具的使用,对于制作出好的Flash 作品至关重要。 ★时间轴(Timeline)窗口,也就是动画的脚本区,在这里可以分层摆放各元素并规划其出场顺序,上面的数字表示帧数。 ★画面上最广阔的白色区域是舞台,这是编辑区,也称场景。它是动画制作中最主要的编辑区

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