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Flash处理XML文档数据教程准备:首先你得有台电脑,其次是要装上Windows系统和Flash8。
XML基础:
既然是处理XML文档,就要先来了解下XML文档。下面是我所了解的,有些是在Flash中用不到的。
XML扩展标记语言(Extensible Markup Language)是SGML(Structured Generalized Markup Language)的子集,由World Wide Web Consortium(W3C)的XML工作组定义。
下面开始了解XML的结构。XML是由序言和文档元素组成的。
序言包括:1.声明(declaration):文档的第一行,它说明这是一个XML文档。 [可选]2.注释:增强文档的可读性。 [可选]3.文档类型声明 (document type declaration):XML文档类型定义必须在XML声明之后,文档元素之前,中间可以插入XML处理指令,它说明文档的类型和结构。[可选] 4.处理指令(processing instruction):在XML声明之后,处理XML信息的指令。 [可选]注:文档类型声明(document type declaration)需要用到xml词汇表。如果想了解详细信息请访问.
文档元素:元素说明了文档的逻辑结构,元素包函起始标签、元素内容、元素属性和结束标签。一个xml文档必须有一个顶层元素,所有的元素都嵌套在这个顶层元素中。文档元素名、属性名全部都是自定义的。
说明:先看代码:?xml version=1.0 encoding=gb2312 standalone=yes?????!--xml注释--????!DOCTYPE ChooseFlash????!--!DOCTYPE 类型 SYSTEM 一个dtd文件的地址 没有地址或地址错误都会出错,SYSTEM 一个关键字--?????xml-stylesheet type=text/css href=处理xml文档信息的css.css?????元素????????子元素 属性=子元素信息/子元素????/元素
上面是一个加了文档类型声明,处理指令的简单xml文档。下面一一解释。
?xml version=1.0 encoding=gb2312?
这句是xml 的声明信息。version 是版本号,encoding 是字符编码,如果有中文就需要用gb2312 编码,standalone 属性可以取yes和no,属性值yes,说明文档没有外部声明。属性值no,说明文档有外部声明。
!--xml注释--
这句是xml的注释。
!DOCTYPE ChooseFlash
这句是文档类型声明,DOCTYPE标记是声明类型用的,ChooseFlash是类型,这里的类型是指xml中的词汇表。
?xml-stylesheet type=text/css href=处理xml文档信息的css.css?
这句是处理指令,xml-stylesheet是一个处理指令,type是类型,href是地址。这个处理指令把CSS链接到XML文档,跟html中应用css差不多一样。
元素????????子元素 属性=子元素信息/子元素????/元素
这是文档元素(Flash用节点表示)。元素是顶层元素,子元素是嵌套在顶层元素中的元素,“属性”是一个属性,“信息”是字符串,也可以这样写:子元素 属性=子元素 信息=信息 /如果用了文档类型声明,顶层元素命名最好跟声明的类型一至。否则会出错(要有词汇表时,像这个ChooseFlash这不会出错,因为没有这个词汇表。)
下面是一个完整xml文档:?xml version=1.0 encoding=gb2312?!--firstNode是一个顶层元素--firstNode????!--childNode是一个嵌套在顶层元素firstNode中的子级元素,有一个nodeName的属性--????childNode nodeName=childNodechildNode/childNode/firstNode
xml方面就到这里,下面就是怎么在Flash中调用XML文档和处理XML中的数据。
Flash方面::在Flash中调用xml文档需要用到XML类和XMLNode类中的一些方法和属性。这里我们就不需要用到那么多。把用到的方法和属性列出来:
XML类:????? XML.ignoreWhite;//处理xml文档中的空白,设为true时,忽略空白,默认值为false.????? XML.load(xml文档的地址);//加载指定的xml文档.????? XML.onLoad=function(success:Boolean
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