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程序设计基础( C 语言 ) 程序和程序设计语言 程序设计 分析问题 解决方案(大致的思路) 具体操作步骤(文字、符号等的描述),即算法 根据操作步骤编写源程序 运行调试程序 整理输出结果,写出相关文档 1.2 算法 1 算法及算法的特性 算法是对具体问题求解步骤的一种描述。 特性: ① 有穷性。 ② 确定性。不会产生二义性。 ③ 可行性。算法中描述的操作在计算机上都是可以实现的。 ④ 输入。一个算法应有零个或多个输入。 ⑤ 输出。 算法的描述工具 (1)用自然语言表示算法 1.3 结构化程序设计方法 程序的三种基本控制结构 : ① 顺序结构 步骤1:定义变量sum用来存放和值,并将初值0赋给sum;定义变量k,用来存放每一项的值,并将1赋给k; 步骤2:判断k的值是否小于或等于100,如果是,则继续执行步骤3,否则转到步骤5,退出循环; 步骤3:将sum与k的和赋给sum; 步骤4:将k的值增1;返回步骤2重复执行。 步骤5:输出和值sum。 编辑源程序(文件名.C) * * 学习目标 1、理解并熟悉计算机解题的思想和过程。 2、以 C 为载体学好程序设计基础,形成良好的程序设计风格。 学习方法 1、积极调整思维方式。 2、理解概念,多做练习。 基本要求 1、上课认真听讲,课后认真复习。 2、按时完成作业。 3、上机实习要有准备,实习后要认真总结。 4、学习要积极主动,做到事半功倍。 1.1 C语言发展历史 程序设计语言的发展 机器语言 汇编语言 高级语言 面向过程 面向对象 CPU指令系统,由0、1序列构成的指令码组成 如 加 减 用助记符号描述的指令系统 如 ADD A, B 面向机器的语言 程序设计是数据被加工的过程 客观世界可以分类,对象是类的实例 对象是数据和方法的封装 对象间通过发送和接受消息发生联系 程序设计关键是定义类,并由类派生对象 冯.诺依曼结构: 计算机 运算器 控制器 存储器 主机: I/O设备:键盘、显示器等 中央处理器CPU C语言程序设计 第一章 C语言概述 第1章 程序设计及C语言概况 计算机的工作原理 人们把这种计算机能够识别并可以执行的指令序列称为程序。 程序设计语言是计算机能够理解和识别的语言。 求 圆 的 面 积 r=? S=3.14159*r*r main() { float r,s; r=3; s=3.14159*r*r; printf(“s=%f”,s); } 0000111111111111110001111111101111101010000000011111111111010110001110 源程序 目标程序 编译 解释 分析问题 确定处 理方案 确定操作步骤 编写程序 上机运 行程序 整理结果 图1.1 程序设计的一般过程 【例1.1】求两个整数m与n的和 步骤1:输入整数n和m; 步骤2:求和sum=m+n; 步骤3:输出两数之和sum。 开 始 输入m,n sum=m+n 输出sum 结束 图1.2 【例1.1】算法 N-S流程图 传统流程图 (3)用伪代码表示算法 (4)用程序设计语言表示算法 (2)用流程图表示算法 步骤1:输入整数n和m; 步骤2:求和sum=m+n; 步骤3:输出两数之和sum。 图 1.3 顺序结构 A B (a) (b) A B 【例1.1】求两个整数m与n的和 输入n和m 求和sum=m+n 输出sum 【例1.1】算法 步骤1:输入整数a和b; 步骤2:进行判断,如果ab ,则min=a,否则 min=b; 步骤3:输出两数中较小的数min。 图 1.4 选择结构 假 真 P A B (a) (b) P 真 假 A B 【例1.2】求a、b两个整数中较小的数。 图1.5 【例1.2】算法 输入a,b a b? Y N min=a min =b 输出min ② 选择结构 ③ 循环结构 图1.6 当型循环结构 真 假 P A (a) (b) A 当p为真 图1.7 直到型循环结构 真 假 A P (b) (a) 直到P为假 A 【例1.3】 计算1+2+3+4+…+100 图1.8 【例1.3】算法 sum=0,k=1 k =100? sum=sum+k k=k+1 输出sum 图1.6 当型循环结构 真 假 P A (a) (

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