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Dojo Javascript 编程规范
前言
相当不错的 Javascript 编程风格规范,建议大家采用此规范编写 Javascript。原文链接: /developer/StyleGuide 。
翻译(Translated by):feelinglucky{at},转载请注明出处、作者和翻译者,谢谢配合。
本文地址: /p/grace/wiki/DojoStyle 。
序
Any violation to this guide is allowed if it enhances readability.
所有的代码都要变成可供他人容易阅读的。
快读参考
核心 API 请使用下面的风格:
结构 规则 注释 模块 小写 不要使用多重语义(Never multiple words) 类 骆驼 公有方法 混合 其他的外部调用也可以使用 lower_case(),这样的风格 公有变量 混合 常量 骆驼 或 大写 下面的虽然不是必要的,但建议使用:
结构 规则 私有方法 混合,例子:_mixedCase 私有变量 混合,例子:_mixedCase 方法(method)参数 混合,例子:_mixedCase, mixedCase 本地(local)变量 混合,例子:_mixedCase, mixedCase 命名规范
变量名称 必须为 小写字母。
类的命名使用骆驼命名规则,例如:
Account, EventHandler
常量 必须 在对象(类)或者枚举变量的前部声明。枚举变量的命名必须要有实际的意义,并且其成员 必须 使用骆驼命名规则或使用大写:
var NodeTypes = { Element : 1, DOCUMENT: 2}
简写单词 不能使用 大写名称作为变量名:
getInnerHtml(), getXml(), XmlDocument
方法的命令 必须 为动词或者是动词短语:
obj.getSomeValue()
公有类的命名 必须 使用混合名称(mixedCase)命名。
CSS 变量的命名 必须 使用其对应的相同的公共类变量。
私有类的变量属性成员 必须 使用混合名称(mixedCase)命名,并前面下下划线(_)。例如:
var MyClass = function(){ var _buffer; this.doSomething = function(){ };}
变量如果设置为私有,则前面 必须 添加下划线。
this._somePrivateVariable = statement;
通用的变量 必须 使用与其名字一致的类型名称:
setTopic(topic) // 变量 topic 为 Topic 类型的变量
所有的变量名 必须 使用英文名称。
变量如有较广的作用域(large scope),必须使用全局变量;此时可以设计成一个类的成员。相对的如作用域较小或为私有变量则使用简洁的单词命名。
如果变量有其隐含的返回值,则避免使用其相似的方法:
getHandler(); // 避免使用 getEventHandler()
公有变量必须清楚的表达其自身的属性,避免字义含糊不清,例如:
MouseEventHandler,而非 MseEvtHdlr。
请再次注意这条规定,这样做得的好处是非常明显的。它能明确的表达表达式所定义的含义。例如:
dojo.events.mouse.Handler // 而非 dojo.events.mouse.MouseEventHandler
类/构造函数 可以使用 扩展其基类的名称命名,这样可以正确、迅速的找到其基类的名称:
EventHandlerUIEventHandlerMouseEventHandler
基类可以在明确描述其属性的前提下,缩减其命名:
MouseEventHandler as opposed to MouseUIEventHandler.
特殊命名规范
术语 get/set 不要和一个字段相连,除非它被定义为私有变量。
前面加 is 的变量名 应该 为布尔值,同理可以为 has, can 或者 should。
术语 compute 作为变量名应为已经计算完成的变量。
术语 find 作为变量名应为已经查找完成的变量。
术语 initialize 或者 init 作为变量名应为已经实例化(初始化)完成的类或者其他类型的变量。
UI (用户界面)控制变量应在名称后加控制类型,例如: leftComboBox, TopScrollPane。
复数必须有其公共的名称约定(原文:Plural form MUST be used to name co
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