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游戏策划教程第十一章.ppt
游戏策划教程 主讲人:刘超 第十一章 人工智能 游戏平衡-游戏的耐玩性 第十一章 人工智能 11.1 人工智能概述 11.2 游戏中的人工智能 11.3 人工智能设计 11.4 玩家与AI之间的关系 11.5 人工智能的文档编写 11.1 人工智能概述 11.2 游戏中的人工智能 11.3 人工智能设计 11.4 玩家与AI之间的关系 结 束 * * 智能一般包含智力和能力两方面内容。 智力是在思维领域,通常表现为聪明不聪明。 能力是在行动领域,主要表现为动手能力。 游戏中的非玩家控制的角色的行为规则,一般是模仿人类或现实中的其它生物进行设计的,这部分规则称作人工智能。 人工智能是一个运用非常广泛的研究领域,它综合了计算机、生理学、哲学等多个学科,是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创造的物体的智能行为。 AI人工智能是在FPS和RTS类游戏中发扬的。它使NPC具有一定的资助活动能力,评估环境,作出最优判断。 11.2.1人工智能定义的不同标准 学术上注重内部机制,游戏业注重外部表象。 内部技术前卫,但外表感受不到区别的AI技术对游戏是无用处的。 11.2.2人工智能在游戏业的应用现状 25 10 10 5 用于AI的CPU资源 80 46 46 24 AI小组百分比 2000 1999 1998 1997 年份 从表中可以看出,在游戏行业中AI发展迅猛。下图是AI在各类游戏中所占的比例。 11.2.3游戏人工智能的设计目的 游戏的人工智能和游戏的平衡性一样可以增加游戏的耐玩性。玩家玩不同的游戏时对AI有不同的需求。 1.增加玩家的挑战性 一般可以通过提高NPC的能力来平衡玩家智力上的优势。 2.模拟真实世界 玩家对不同的角色有不同的AI要求。人类和动物的智力肯定是不一样的。AI设计的目标取决于游戏希望表达的内容。 3.增加游戏的可玩性 玩家希望游戏AI给自己带来惊喜。游戏的AI越高,不可预知性就越高,对玩家的挑战就越大,也越能吸引玩家的兴趣。 为了提高游戏的不可预知性,需要使游戏AI偏离正常的逻辑,做出非正常的选择。 模糊逻辑是保持游戏不可预知性的方式之一。 在模糊逻辑中,AI会提供多个选择,并根据重要性或可行性分配不同的权重(机率)。 4.帮助叙述故事 AI能使游戏角色更生动,更好的推动故事情节的发展。 1.有限状态设计 简称FSM,指一个拥有一系列状态的实体,当它受到指定的外部输入(刺激)时,就会从当前状态转换到另一个状态,即目标状态。这时目标状态就变为当前状态,如此循环下去。 FSM可以明确的表达NPC的行为,是一种确定的行为系统,没有不确定因素,是可预测的。 2.模糊状态设计 简称FuSM,是在FSM的基础上加入不确定性。即设置多个目标状态,并由机率来确定最终选择哪种。 3.可扩展性AI FSM和FuSM都是基于规则的AI,是事先设计好的行为规则。 可扩展性AI可以随时修改或新建NPC的行为规则,使游戏更有趣。主要以脚本语言工具的形式出现。 11.3.1 AI编程工具 AI引擎应用不普遍。 11.3.2 AI技术应用 1.半条命 2.虚拟人生 11.4.1 玩家与AI是否需要同样对待? 现有AI水平无法给于玩家挑战,所以只能靠其它方面弥补。AI在游戏中的作用仅仅是使游戏更有吸引力。 11.4.2是否需要绝对的真实? 游戏要模仿现实,但也要区别现实。 *
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