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二维动画基础 第1章 学习目标 了解动画的基本原理、电脑动画的概念及特点; 了解传统动画的制作过程; 了解二维动画的常用制作软件; 了解二维动画常用的文件格式; 认识 Flash MX 动画制作软件的界面; 初步掌握 Flash 相关的几个基本概念。 教学内容 动画的视觉原理 传统动画的制作过程 电脑动画的概念及特点 二维动画的制作软件及文件格式 Flash MX 的使用界面 Flash 的基本概念 动画的视觉原理 “视觉暂留”理论 例如:风车转动动画 传统动画的制作过程 1.脚本及动画设计 2.关键帧的设计 3.过渡帧生成 4.描线上色 5.检查与拍摄 6.后期制作 电脑动画的概念及特点 电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。 二维动画的制作软件及文件格式 制作二维动画的软件现在有很多,Flash 是后起之秀,也是目前的主流。 动画文件有着不同类型的存储格式,其中常用文件格式: GIF 格式 SWF 格式 AVI 格式 FLICFLI/FLC格式 Flash MX 的使用界面 Flash的基本概念 矢量图形和位图图像 帧 元件 图层 MX的3种文件格式 Flash的基本概念1—矢量图形和位图图像 矢量图形是利用直线或曲线来描绘图像的,放大、缩小,及改变矢量图形的颜色等,画质不会改变。 Flash的基本概念1—矢量图形和位图图像 位图图像是用像素来描绘图像的,如果放大或缩小的话,画质会发生变化。 Flash的基本概念2—帧 有三种类型,为关键帧、过渡帧和空白关键帧。 Flash的基本概念3—元件 元件是可重复使用的图形或影片,按照功能和类型不同,元件可分为影片剪辑、按钮和图形三种类型,但它们三者的区分并不是绝对的。 (1)影片剪辑 用于制作动态元件。 (2)图形元件 用于制作静态图像的元件。 (3)按钮元件 用于制作能触发鼠标事件的元件。 Flash的基本概念4—图层 图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。使用图层可用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。 Flash的基本概念5—MX的3种文件格式 (1)fla 文件,是 Flash MX 的源文件,可以在 Flash MX 中编辑处理。 (2)swf 文件,是由 Flash MX 输出的 Flash 标准动画文件,可以通过 Flash Player来播放,也可以把它嵌入到网页当中使用 (3)exe 文件,已打包好的文件,可以独立播放而不需另外的播放器(Flash Player 已经被打包入文件当中) 归纳小结 学习动画的基础知识,了解动画的基本原理及二维动画的基础知识。 着重学习Flash MX的基础知识,重点掌握Flash的基本概念。 课后作业 1.动画是根据什么原理产生的?电脑动画一般分成几种类型?它们分别是什么? 2.二维动画的文件格式有哪些? 3.矢量图形与位图图像有何区别? 4.帧、元件和图层各有哪些类型? 5.Flash MX有哪些主要的文件格式? 6.上机实习,熟悉Flash MX的使用界面,掌握浮动面板的显示、隐藏及布局。 二维动画基础 《二维动画制作》 当这五幅图片连续播放时,效果 电脑动画的特点:效率高,动画效果取决于电脑动画的软、硬件情况。 二维动画 三维动画 标题栏 浮动面板 菜单栏 工具箱 动作面板 属性面板 时间轴 场 景 常用工具栏 放大后的图形 画质没有改变 放大 放大后的图形 画质发生变化 放大 过渡帧 关键帧 空白关键帧 影片剪辑图标 图形元件图标 按钮元件图标 遮罩层 运动引导层 普通层
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