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- 2017-08-14 发布于安徽
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基础教程一
目录
1 简介
2 从这里开始
3 OGRE是怎样工作的
3.1 场景管理器基础
3.2 实体基础
3.3 场景节点基础
4 第一个 OGRE 程序
5 坐标和向量
6 添加其它的对象
7 实体深入了解
8 场景节点深入了解
9 额外尝试
9.1 缩放
9.2 旋转
10 小结
11 Ogre 环境配置
11.1 动态链接库(DLLs) 与 插件(Plugins)
11.2 配置文件
11.3 一个更好的调试程序的方法
简介
在这篇教程里,我会向您介绍OGRE最基础的构架:场景管理器,场景节点和实体。由于我需要在这篇教程里把OGRE的基本概念介绍给你,所以我们不会接触太多的代码。在您阅读这篇教程的同时,您应该自己一点一点的添加代码来体会代码的作用,只有这样才可以真正理解这些概念。
从这里开始
在这篇教程里,我们将使用已经写好的代码作为模版。除了我们将要在createScene函数里面添加的代码之外,您可以暂时忽略其他的东西。在后面的教程里我会深入讲解OGRE程序是如何工作的,现在我们只需要从最简单的地方学起就行了。在您的编译器里创建一个新的工程,然后把下面的代码添加进去:
#include ExampleApplication.h
class TutorialApplication? public ExampleApp
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