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FLASH 8 动画设计与制作.doc
FLASH 8 动画设计与制作
电
子
教
案
授课:唐 晓 平
班级:计 52 班
2014年上学期第1、2课时 FLASH 8 概述
教学内容:
动画基础
Flash 基础
教学目标:
知道动画的概念
了解Flash 8 软件
硬件要求
功能和特点
运行环境
工作界面
教学重点:
理解Flash 8 的功能和特点
掌握Flash 8 的工作界面
掌握动画制作的基本步骤
教时: 2课时
教学过程:
动画基础知识
还记得动画片猫和老鼠吧,《老鼠爱大米》这首歌的MV记得不?它们不是电影,不是录相,而是用Flash 8制作出来的
动画:
运动的画面,包括对象的位置移动和开关的变化,它是一系列有关联的画面(帧)按时间先后出场的媒体集合。
帧:
一幅画面
交互:
不仅是运动画面,还应有一定交互性,实现人机对话(如Flash游戏等)
Flash 8的运行环境
硬件环境
CPU:奔4及以上
硬盘:10GB以上
内存:256MB及以上
软件环境
Win 9x,XP/2000等以上版本操作系统。
Flash 8 的特点
矢量图形格式
丰富的图形绘制功能
支持交互
其交互功能仅次于Authorware
声音编辑
开发周期短
下载方便
Flash 8 的启动与退出
五、认识Flash 8的工作界面
1、标题栏
2、菜单栏
3、工具箱
程序窗口最左端,主要可分为:
绘图工具
查看工具
颜色工具
选项设置
(演示操作,讲解)
4、时间轴面板
动画制作使用频率最高的面板,主要控制图层和帧
5、场景
程序主窗口,需展示的内容在此编辑
6、属性面板
设置相应工具和对象特性
7、控制面板
六、小结
这一节只对Flash 8软件进行初步认识,也是专门学习一个软件的基础。
七、作业:
上机练习Flash 8 的启动和退出
认识Flash 8的工作界面
第3、4课时 动画制作入门
[教学内容] 动画制作入门
[教学目标]
掌握Flash 8 文档的操作
了解动画制作的过程
[教学重点]
文档的操作
简单动画的制作
[教学难点]
各种属性的设置
[教学时间]
2课时
[教学过程]
复习
熟悉Flash 8软件的面板,窗口的组成和Flash 8软件的启动和退出
新课
Flash 8文档的操作
① 新建文档(演示操作)
② 保存文档
单击菜单“文件→保存→选择位置(路径)→命名→保存
③ 打开原来存在的文档
A 启动软件后使用快捷键^O(注:“^”代表Ctrl键,下同),打开查找位置对话框,查找要打开的文件。
B 使用菜单“文件→打开”命令,其后同“A”
C 未启动软件时,直接双击扩展名为“.fla”的文件,即可启动软件打开文档
④ 文档舞台大小的设置,背景色的设置
方法一:
单击选择工具→单击舞台空白处→单击属性面板(标题栏),设置(默认为550X400像素)
⑤ 学生练习
尝试用不同方法练习新建、打开、保存文档
简单动画制作
通过实便练习,了解文本工具,属性面板和选择工具的使用,了解补间动画的设置
例:制作一个动画,内容为文字“跟我学Flash 8”,从舞台外运动至舞台正中。
操作步骤:
① 新建文档并保存在F:\自己的名字\练习\1.fla
② 设置背景色蓝色(#0066cc)
③ 文档大小550X400,帧频率12帧/秒
④ 单击文字工具,在舞台中央输入“跟我学Flash 8”
⑤ 在属性面板中设置字符颜色为白色,大小70,字体任选。
⑥ 用选择工具拖动文字至舞台左边
⑦ 在图层1的第30帧按F6插入关键帧
⑧ 将文字拖到舞台右边
⑨ 在时间轴第一帧上右击→插入补间动画
⑩ 按回车播放,体验动画效果。
制作文字缩小:
① 在图层1第45帧处插入关键帧
② 选择文本,选择“任意变形工具”,拖动控制句柄,将文字缩小。
③ 在30――45帧空白处右击→插入补间动画
④ 按回车观看效果
也可按^+回车进行测试影片
三、小结
本节学习了简单动画的制作,各种属性的设置,只有将各种属性进行灵活的设置才能达到良好的效果。
四、作业
P11 填空题:1,2,3,
第5、6课时 基本设计工具
2.1 绘图工具
[教学内容] 绘图工具
[教学目标]
1.认识创作图形的基本工具
2.掌握各种图形工具的使用
3.通过练习实例,熟练掌握工具的使用及属性的设置
[教学重点]
使用图形工具
[教学难点]
各种对象的属性的设置
[教学时间]
2课时
[教学过程]
一、复习引入
简单动画的创作,动画的制作离不开素材,Flash 8提供了实用的各种工具创作图形素材。
新课
实例1:绘制山水图最终效果:
操作步骤:
新建文档并保存
绘制道路和树:
用直线工具绘制道路,用矩形工具绘制树干(绘制树干前,
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