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《Flash动画制作》课程设计大纲.doc
《Flash动画制作》课程设计大纲
一、课程设计目的
1、熟练掌握flash制作所需的基本知识;
2、通过一周的集中实践,掌握
(3)场景设计
要求写出拟创建的各个场景;画出场景图示。
(4)技术难点及解决方案
写出在实现过程中可能出现的技术难点,以及如何解决。
3、实现过程
写出作品的具体实现过程,即制作思路和步骤。
(1)片头片尾的制作
写出片头片尾的制作过程。
(2)元件的制作
写出本作品中用到了哪些元件,如何制作的。
元件包括以下几类:
角色;
背景;
道具等。
(3)场景的制作
写出新建场景的方法,管理场景的方法。
写出作品的场景目录,以及主要场景(2个左右)的制作方法。
(4)声音的处理
写出插入声音的方法。
写出处理声音的方法。
(5)as脚本
若使用了as脚本,请写出具体的脚本语言。
课题2:短片类Flash动画制作
1、设计要求
(1)内容要求
自定动画短片的内容和主题(如故事、诗歌等),作品的创作内容要求尽量原创,题材不限,主题积极向上,杜绝抄袭。
(2)制作要求
同课题1。
2、设计方案
同课题1。
3、实现过程
同课题1。
课题3:课件类Flash动画制作
1、设计要求
(1)内容要求
任选一门课程,例如小学语文、小学地理等,截取一个章节,制作一个课件类Flash动画。
作品的创作内容要求尽量原创,题材不限,主题积极向上,杜绝抄袭。
(2)制作要求
同课题1。
2、设计方案
同课题1。
3、实现过程
同课题1。
课题4:游戏交互类Flash动画制作
1、设计要求
(1)内容要求
制作一个Flash游戏,角色自定,游戏规则自定,代码可以参考相关资料完成。
作品的创作内容要求尽量原创,题材不限,主题积极向上,杜绝抄袭。
(2)制作要求
同课题1。
2、设计方案
同课题1。
3、实现过程
同课题1。
作品内容要求
动画作品有适当的场景,有一定的交互控制效果。
可导入相关素材, 但整体内容必须是原创;应有背景音乐(须可控制播放或暂停)。
动画首页或尾页应包含院系、专业、学号、姓名及动画简介等内容。
在动画实现中,须使用遮罩层、引导层、形状补间、动作补间、flash按钮、脚本语言控制等技术,没有运行错误或编译错误,补间应用合理。
动画作品应富有新意,效果流畅,画面颜色运用适当,色彩协调,构图美观大方情节引人,并具有个人设计风格。
课程设计报告书内容要求
作品需求分析。
设计方案(含作品构思、角色设计、场景设计、技术难点及解决方案)
实现过程(含片头片尾制作、元件制作、场景制作、声音处理、as脚本)等。
总结与反思。
注:小组共同完成者,在设计报告书中重点写出自己的工作。
四、课程设计时间安排
序号 时间 内容 指导老师 地点 1 18周前 由指导教师向学生提出课程设计要求。 2 周一(7.1) 1、总体设计
2、形象设计 填写课程设计报告书中相关内容 陈春梅 分散 3 周二(7.2) 1、场景设计
2、元件设计
3、课件的制作 李丽君 机房 4 周三(7.3) 课件的制作; 张玉孔 机房 5 周四(7.4) 课件的制作; 陈春梅 机房 6 周五(7.5) 1、课件的制作(上午)
2、分组答辩(下午) 张玉孔(上)
3位老师(下) 机房 7 第19周 周三前 指导教师批改相关资料,并交给任课教师汇总:课程设计报告书、课件电子文件 五、课程设计考核内容、成绩评定和时间安排
考核方法:课件的内容、技术、美工、创意。课程设计报告书。
成绩评定: Flash作品占60%,课程设计报告书占30%,答辩占10%。
课程设计时间安排:17周布置题目及小组分组;18周设计;19周进行成绩评定。
上交内容:每位同学建一个文件夹(以学号-姓名-作品名命名),内容包括:制作说明(word文档)、动画源文件(fla文件)、所有素材(单独建素材文件夹)、编译后的swf文件。
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