《Flash动画的启动与认识》教学设计方案.docVIP

《Flash动画的启动与认识》教学设计方案.doc

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《Flash动画的启动与认识》教学设计方案.doc

《Flash动画的启动与认识》教学设计方案 渠县职业中专学校 徐启林 课题名称 《Flash动画的启动与认识》教学设计方案 科  目 计算机 年级 职高二年级 教学时间 1课时 学习者分析 针对学生刚接触动画这门课程所产生的兴趣,利用多媒体展示一些动画,从而激发学生学习动画制作的求知欲,增强学生 教学目标 一、情感态度与价值观 1.  激发学生学习动画制作的兴趣 培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 二、过程与方法 1.  通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作的思想和动画制作中的相关概念; 通过制作“移动的小球”动画,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。 三、知识与技能 1.  学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面; 初步理解动画制作中涉及的基本概念;了解动画制作的一般步骤。 教学重点、难点 1.  简单对象的移动及缩放动画的制作方法。 Flash界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。 教学资源 教室里现有的电视与VCD。 教师准备的动画片(猫和老鼠)。 多媒体电脑一台。 Flash动画的启动与认识教学活动过程描述 教学活动1 一、播放动画,引导学生进入课堂,激发兴趣 利用教室现有的电视有VCD资源,播放大家熟悉的动画片《猫和老鼠》,激发同学们的学习兴趣。 2,向学生提问:刚才我们看了动画片后,我们有什么想法呢,动画片是怎么做出来的呢? 3,引导学生进入教学:要想知道动画片是怎么做出来的,那么请大家跟我一起走进我们学习的一个新课程。 教学活动2   二、现场示范,师生互动(电视屏幕上) 1) 教师示范Flash程序的启动方法及相关步骤,让学生记住相关操作步骤。 2) 通过刚才老师地示范,现在请我们的同学XXX上来示范下操作方法与步骤。 3)根据XXX同学的示范操作,提问:大家是否都记住了相关的操作方法与步骤呢? 教学活动3   三、界面认识(电视屏幕上) 1,认识界面 利用电视屏幕,把Flash程序启动后,让大家认识我们的程序界面。 2,时间轴认识 由于本课是一门新课,因此教师引导学生认识一个新的概念(时间轴),并逐一讲述图层,帧,库等相关概念。 教学活动4   四,师生互动,自行学习 教师演示制作一个移动的小球,同时边演示边讲解,并结合实际制作来再次讲解基本概念,将抽象的概念结合具体的实践操作进行讲解,让学生更容易理解的接受。 教师再重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,在结束帧中插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。 学生根据教师的演示与操作后,相互讨论各制作步骤与方法,并概括总结出动画制作的主要内容,然后请XXX同学再次上台操作,以巩固我们所学的知识。 让学生讨论Flash动画的关闭与保存,并与我们前面所学的程序做比较,是否一样。 教学活动5 五、巩固提高,课堂小结 1,教师总结本课教学内容,点评示范学生在制作过程中遇到的问题。 2,此请学生说出动画制作的主要步骤。 1 具体的教学过程 设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。 设计意图:让学生领会动画制作与其它软件的异同点。 设计意图:通过演示与实践操作,巩固本刘课内容,让学生对动画制作充满信心,并有了迫不及待进行实践操作的动机,锻炼了学生的动手能力,培养了学生自主学习的能力。 归纳本课内容,让学生理清思路,巩固本课所学内容,同时为下一节课的学习打下坚实的基础。

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