楼梯制作.docVIP

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楼梯制作 图   1.打开 3DS Max,点Crate/getmetry/tuble,在Top视图中建圆环物体(tuble-01),参数为:r1=3000,r2=4500,height=0(以下第4步中会做出解释),sides=39×2=78(注意:因为上40步,则平步数为39);   2.点导航图标Zoom Extent All,点Min/Max Toggle,点工具栏中Seclect and move使之高亮,且反键点之.弹出Move Transform in对话框,在World参数栏输入x,y,z坐标值:0,0,0,再回车退出对话框(有了这样一参照物,便于确定其它新建物体的相对位置,十分有用)。   3.这个厚度为0的圆环(Tuble-01)的一半就是螺旋梯的建筑平面图。现在点一下捕捉(或按S键)且用右键点之,在弹出的对话框中点Clear all,点vertex。关闭退出,点Regin zoom(窗口缩放),在Top视图中放大如图二所示区域。 图二 ? 4.点Creat/shapes/line,在Top视图中依葫芦画瓢绘制一踏步(起始)二维平面(宽出约20%,如图三,在透视图中,你自然会立刻理解宽出的作用)。注意:画线时使用了捕捉,若不令圆环高为0。弄不好会捕捉到圆环高度内的点,那么,所绘二维踏步可能是一空间扭曲平面,以下拉伸,阵列后将不知是何怪物。按S键关闭捕捉。 ? 图三   5.点Modify/edit spline/vertex ,分别将A,B.C.D四个点用右键点击,在弹出的下拉菜单中选Smooth,当然也可以用Bezier修改。   点Vertex退出子物体状态,点Modify/Extrue在paramters(参数)下Aount栏中输入150,点Min/Max Toggle看一看透视图中,是否形成了一块踏步?   再点Min/Max Toggle,返回原工作界面。  6.下面利用圆环的重心坐标阵列,使刚生成的踏步沿Z轴上移150,且绕Z轴旋转180/39=4.61538度,此时注意确保Top视图处于可操作界面,且踏步块处于被选择状态。点住工具栏中Use Pivot Point Center钮不放,在子按钮里选最下一个Use Transform Coordinate Center钮 ,点View右边的黑三角,在下拉菜单里选Pick,点圆环,可以看到要阵列的踏步块使用了圆环的坐标。 ?   7.点Array,在弹出的对话框中输入如图四数值,OK确认;点Min/Max Toggle,再用导航图标中其它工具调整一下视角,螺旋梯生成了,是不是很棒! 图四   不过,别高兴得太早,这样生成的旋梯在室外环艺中倒是很酷,室内螺旋梯多是现浇而成,下底面非折线型,而是一空间扭曲平面,你是不是想把阵列用的踏步横断面修改成直角三角形?可以试试,在运用了一大堆先进的工具之后,我保证结果会把你气个半死!下面还是来看看我的秘籍之二吧!   将你的大作存盘退出,点Zoom Extents All。在Front视图中用Select and move命令将所有踏步框选,如图五(注意不要选中Tube-01),在主菜单中点Group在弹出的对话框中改名称为Group XT-01。 图五   首先我们这样设想一下:在Front视图中绘出整个梯段的断面,拉伸成直段式底面平的踏步段,在World坐标系中沿X轴弯180度,不就是一个螺旋梯吗?OK,搞清楚了思路,让我们来实际操作一下:   8.先reset 3DS Max,计算梯段内侧跳步的高宽值:宽=2R1×п/2/39=241.661,高=6000/40=150。   9.点Creat/shapes/rectangle/,在Fornt视图中创建一矩型,在参数栏中输入Length:150 ,Width:241.661。   10.点Select and move,并用右键单击,在弹出的对话框中World栏中输入x,y,z坐标值:120.83,0,75以使矩形的右下点处在原点上。   11.点取矩形,点Array,在对话框中输入如图六所示数值,点OK。 图六   12.点Zoom extents all 点min/max toggle用右键单击Front在下拉菜单中选show Gride(取消网格).   13.按S键,同第三步设置捕捉工具特性.   14.点Creat/Shapes/Line点控制面板中inter-polation钮,去掉Optimize前面的对勾,在Seps中键入10. ?   点评一:若不如上设置线条分辨率,可能在下面步骤中用Bend工具时梯段弯不过来.不知会弄出个什么怪胎.这3DS Max中是常有的事,原因就在于你的非法操作.从理论上讲,分辨率越大越好,但要根据内

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