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GCCCE2013
结合同侪互评及心智图之游戏设计学习模式对学习成就、动机与科技接受度之
影响
Effects of the Peer Assessment and Mind Mapping-integrated Game Design
Model on Students’ Learning Achievement, Motivation, and Technology
Acceptance
1 2* 3
黄国祯 ,洪骏命 ,黄意雯
1 台湾科技大学 数字学习与教育研究所
2 台南市安南区海东国民小学
3 台南大学 数字学习科技学系
* hcm@live.htps.tn.edu.tw
【摘要】本研究尝试结合同侪互评及心智图做为游戏设计之学习策略,实际应用于国小自然科学的学习活动中,
进行准实验研究。参与对象为9 个班级的国小6 年级学童,共252 名。其中3 个班级82 名学童实施同侪互评及
心智图游戏设计,3 个班级85 名学童实施心智图游戏设计,另外3 个班级85 名学童实施游戏设计。3 组学生皆
接受前测、实验处理及后测等实验程序。由实验结果显示,本研究提出结合同侪互评及心智图做为游戏设计学
习策略,确实可以有效提升学生的学习成就、学习动机及科技接受度。
【关键词】同侪互评;学习动机;学习成就;游戏设计
Abstract: In this paper, a learning strategy that combines peer assessment and mind map is proposed for
conducting game design activities of an elementary school natural science course. With quasi-experimental
nonequivalent-control group design, a total of 252 six graders from nine classes participated in the experiment.
Eighty-two pupils from three classes learned with the peer assessment and mind map-integrated game design
approach, eighty-five pupils from three classes learned with the mind map-based game design approach, and the
other eight-five pupils from three classes learned with the conventional game design approach. All of the students
in the three groups took a pre-test and a post-test. The experimental results show that the peer assessment and
mind map-based game design approach could effectively enhance students’ learning performance, learning
motivation, and technology acceptance in comparisons with the other two groups
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