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第3章 Visual FoxPro的可视化编程 本章主要内容: 1.对象 2.可视化编程步骤 3.控件的画法 ?本章重点: 对象的基本概念、对象的常用属性、表单的常用属性、事件与方法、可视化编程步骤 3.1 对象 3.1 对象 2.对象的常用属性——注意属性名及其类型 3.1 对象 3.事件 (1)事件:是指由VFP预先定义好的、能够被对象识别的操作行为(或动作)。 如:对象“按钮”的单击动作——Click事件 (2)事件过程:是指为响应某一事件而编写的代码。当事件由用户或系统触发时,即执行该段代码。 事件过程的编辑:双击对象、选择过程名 3.1 对象 二、控件与对象 1.常用控件 (1)表单控件工具栏(P35-36 表3-1) (2)控件与对象 在表单中,一个控件可建立多个对象。 2.表单对象——内部对象(P36) (1)表单:应用程序的用户界面,是进行数据库应用系统程序设计的基础。 (2)表单文件: .scx、.sct 3.1 对象 (3)表单的常用属性(P37-38 表3-2) 3.1 对象 (4)表单的常用事件(P38) 3.1 对象 (5)表单的常用方法(P38-39) 3.1 对象 注:对象名之间、对象名与属性之间用“.”隔开 演示:“关闭”按钮的Click事件代码 3.2 可视化编程的步骤 一、新建表单(表单设计器) 二、添加控件对象 三、修改对象属性 四、编写对象的事件过程代码 五、运行表单(.scx,.sct) 使用按钮或操作命令(P43) 六、修改表单(表单设计器) 举例:事件Resize的用法.scx 3.3 控件的画法 二、对象的缩放、复制和删除 三、在表单中画多个同类控件对象 四、布局工具栏 1.选取多个对象 2.布局工具栏按钮 五、网格线与对象的移动 习题与上机题 一、习题 P48 习题3 一、二 二、上机题 1. 熟悉P37~38表3-2中表单各属性的设置及应用效果 2. 表单Resize事件的用法 3. 熟悉控件的画法、对象的选择与对齐等基本操作 * 一、对象的属性、事件与方法(P34-35) 对象是一个具有属性(数据)和方法(行为方式)的实体。一个对象建立后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来描述。 1.对象的属性 (1)属性:用于描述对象的特性,如名称、大小、颜色等。 (2)属性的设置与修改 通过属性窗口 通过编程 是否可见 是否可用 背景色 前景色 Visible Enabled BackColor ForeColor 字号 字体 标题 名称 FontSize FontName Caption Name 注意:各种控件对象的默认Name 4.方法:是由系统预先编写好的内部函数,用户可以直接调用。 运行时表单窗口总在最前面 AlwaysOnTop 控制表单刚运行时的窗口状态 WindowState 控制窗口是否允许移动 Movable 控制窗口是否显示标题栏 TitleBar 控制标题栏是否显示按钮 ControlBox 控制标题栏的最小化按钮是否可用 MinButton 控制标题栏的最大化按钮是否可用 MaxButton 控制标题栏的关闭按钮是否可用 Closable 运行时表单窗口自动居中 AutoCenter 表单窗口标题 Caption 描 述 属 性 当表单被激活时触发 Activate 当表单被初始化(生成表单对象)时触发 Init 当表单被装入内存时触发 Load 描 述 事 件 上述事件被触发的顺序为:Load、Init、Activate 当表单被释放时触发 Destroy 当表单被关闭时触发 Unload 上述事件被触发的顺序为:Unload、Destroy 当表单的大小被改变时触发 Resize 演示:事件Resize的用法 刷新表单 Refresh 释放表单 Release 显示表单 Show 隐藏表单 Hide 描 述 方 法 演示:事件Resize的用法 3.对象的引用(P39-40) 容器类(P39 表3-3) 控件类 (1)对象的分类 绝对引用 相对引用 (2)对象的引用 一、在表单上画一个控件 单击 拖拽 拖拽出矩形框 按住Shift键的同时,单击 *
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