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论网络虚拟物的权利属性与法律保护·
齐爱民¨吕光通¨·
摘要:目前,我国法律对虚拟物未作出明确的权利定性。在这种情况下,虚拟物仅仅表现为
一种合法的财产利益。虚拟物符合传统民法上“物”的特性,应当被定性为物权的客体。因此,
应该采用物权的保护模式保护虚拟物,并由此决定与之相适应的刑法保护模式。
关键词:虚拟物财产民法保护刑法保护
随着线上游戏的盛行,线上游戏的虚拟宝物交易也独自发展成一个全新的经济体系,并冲
击着现有法令、经济、社会上的既有认知。但随着线上游戏交易的规模扩大,也逐渐衍生出越
来越多的问题。对于虚拟物的保护,成为我国理论界、实务界、网络游戏业界和游戏玩家关注
的特殊社会现象。尤其是李宏晨诉北极冰一案引起网络游戏界对虚拟物极大的关注,法律界也
引发了热烈的讨论。2003年12月,备受玩家和公众关注的全国首例网络游戏虚拟物案终于一
审审结,原告红月玩家李宏晨胜诉,如愿要回了自己丢失的“武器”。案子虽然已经了结,但是
关于虚拟物的法律保护,目前还是莫衷一是。所谓的虚拟物一般是指通过网络游戏积累或直接
向网络游戏运营商购买的“货币”、“宠物”、“武器”等虚拟装备。在网络游戏中,用户登陆网
络游戏运营商的服务系统,通过注册取得游戏ID和密码。这个游戏D及密码具有惟一性。用
户取得游戏ID和密码之后,通过购买点卡,取得在一定时间内在运营商的服务器上游戏的权
利,网络运营商则提供符合标准或约定的网络游戏环境。用户通过参与网络游戏或购买,取得
一定的虚拟物。这些虚拟物不同于现实生活中的“物”,它们存在于网络空间,以一定的媒介材
料为储存介质,保存在网络运营商的服务器上。究其实质而言,网络游戏中的虚拟物是一组数
据信息,是保存于服务器上的“电磁记录”。
中国大陆线上游戏市场日益庞大,目前有数百万名玩家每天投入线上游戏,而年产值甚至
逼近50亿人民币。1对于虚拟物的法律保护成为我国法律必须亟待解决的问题。
一、网络虚拟物在性质上是一种合法财产利益
在我国现有的法律体系之下,从概念法学的角度来看,虚拟物本身不属于财产的范畴。我
国民法中,在多处使用财产概念,但是并没有做明确的定义。王泽鉴先生将财产定义为:由具
有金钱价值的权利所构成的集合体。所谓具有金钱价值,指得获有对价而让与,或得以金钱表
示者。其构成财产者,如物权、债权、智慧财产权、社员权。2根据这个表述,我们可以得出两
个结论:第一,财产是由权利构成的;第二,这种权利是有金钱价值的。权利是私法上的一个
极其重要的概念,尽管对于这个概念的表述是如此的不一致。德国民法学硕儒拉伦茨教授在前
人论述的基础上认为:权利是法律为了满足某人的需要而赋予他的一种“意思的力”或“法律
的力”,是一个确定的、对这个人来说合适的权力关系。“法律的力”是指法律制度对权利人的
+原载于《科技与法律》2005年第2期.
”作者系广西大学法学院副院长、教授、法学博士,中国社会科学院法学所博士后,联合国国际贸易法委员
会电子商务工作组第四十届大会(电子订约公约起草大会,2002年,维也纳)中国政府代表团顾问,E.卧il:
qi—offieeiisina.COil,邮编:530004..
…作者系广西大学法学院硬士研究生,邮编:530004.
o U.
2参见一{i洋鉴:‘民法总则’,中国政法人学;lj版社2001年第l版,第233贞。
.824.
授权,一种“可以作为”,或是一种“法律上的可能”。1简而言之,权利必须是由法律明确规定
的,法律没有规定的不是权利。在网络游戏中,玩家通过与网络游戏提供商之间签订协议,享
有请求网络游戏提供商给付服务,或提供虚拟物的权利,这属于债权的范畴。从这个意义上说,
请求特定人给付的权利,即债权也属于财产。但是,从终极意义上说,玩家对于虚拟物本身所
享有什么权利,以及通过虚拟物体现出来的与一切不特定人之间的关系,法律并没有明确规定。
根据形式逻辑,由丁没有法律的明确规定,玩家或网络游戏提供商对虚拟物不享有任何权利。
既然在虚拟物之上,不存在任何权利,那么虚拟物就不属于财产的范畴,因此本文没有采用“虚
拟财产”这个概念。 我们认为虚拟物是一种合法的利益。从以下四个方面论之: 首先,虚
拟物是由玩家通过劳动形成的,虚拟物凝结着人类的劳动,这成为它具有价值的基础;另外,
玩家
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