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第12章 进程与线程的管理 本章主要内容: 进程、线程和优先级 工作线程和用户界面线程 线程同步 线程通讯 12.1?进程、线程和优先级 进程是拥有应用程序所有资源的对象。从程序设计的角度,进程可以看作一个正在运行的应用程序的实例 . 线程是进程中一个独立的执行路径 . 一个应用程序(进程)至少要有一个线程,这个线程被叫做主线程。当然,根据需要,一个进程可以创建任意数目的从线程,用这些从线程执行这个进程的并发任务。 12.2? 工作线程和 用户界面线程 12.3??? 线程同步 12.3??? 线程通讯 因为同一进程的所有线程运行在相同的地址空间中,所以可以使用全局变量进行线程的通讯。 利用向用户界面线程发送消息来实现线程之间的通讯。消息的接收方必须是一个人机界面线程。 * 线程是以抢占的方式来取得CPU这个共享资源的。由于每个进程和线程的重要程度不同,因此每个进程和线程要赋予一个优先级。 Windows把线程从0到31分成32个基本级别。0为最低级,31为最高级。Windows用两步来确定线程的优先级,第一步先确定进程的优先级,然后在进程所具有的级别基础上,再该进程中线程的相对优先级。 12.1?进程、线程和优先级 进程的优先级 12.1?进程、线程和优先级 24 13 ? 8 ? 6 最高级 ? ? ? ? 最低级 REALTIME _PRIORITY_CLASS HIGH_NORMAL_PRIORITY_CLASS ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS NORMAL_PRIORITY_CLASS BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS IDLE_PRIORITY_CLASS 值 说 明 优先级别 12.1?进程、线程和优先级 MFC按线程是否拥有用户界面,把线程分为两种:工作线程和用户界面线程。用户界面线程在运行时会有一个窗口并有对应的窗口函数,它主要用来响应用户消息来和用户进行交互;而工作线程不处理用户消息,通常是用来执行一些后台任务。 12.2? 工作线程和 用户界面线程 ?工作线程的创建 CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL ) 12.2? 工作线程和 用户界面线程 用户界面线程的创建 ?CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ) 在多线程的情况下,如果在若干个线程要使用同一个资源时,则需要在线程之间进行协调(同步)才能使程序完成预定的工作,而不会出现灾难性的冲突。 12.3??? 线程同步 通常,一个线程为了完成主线程交给的一些任务,就需要在线程与线程之间进行必要的数据联系(通讯)。一般可以用两种方法来进行通讯:使用全局变量和使用自定义的消息。 12.3???线程通讯
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