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- 2017-08-13 发布于安徽
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质量随机的研发竞赛模型与最优奖励
论文摘要:本文假设研发质量具有随机性,建立了研发竞赛的非合作博弈模型,分别探讨了完全信息和不完全信息条件下竞赛参与人与竞赛发起者的最优策略。研究发现:竞赛参与人的研发投入水平在完全信息和不完全信息条件下都随自身研发效率的降低而降低;研发参与人的类型信息不完全程度越高,参与人的均衡研发投入越低;在每一种信息类型组合下都存在着最优奖励使得竞赛发起者的期望收益最大。论文关键词:质量随机,研发竞赛,固定奖励 1.引言 研发竞赛是指竞赛发起者为了激励创新、获取创新成果而设立竞赛机制,将事先规定的奖励授予给取得最佳研发成果的竞赛参与人。在通常的研发合约外包中,由于代理人具有信息优势,因此难以避免道德风险与逆向选择问题。有效的研发竞赛机制不仅能克服由于信息不对称而导致的上述问题,而且能消除委托人对代理人努力的监测成本。 对竞赛发起者而言,参与人是否越多越好?研发竞赛的发起者是否应该限制参与人的数量?Tylor的研究显示:免费和完全开放的竞赛参与并不是最优的,因为过多的参与人数会降低参与人的努力程度,因此发起者应通过收取一定的参与费用来限制参与者的人数。Kaplan和Sela对包含进入和竞赛两阶段竞赛的研究也得出了较为相似的结论:因为低能力的参与人更有可能参与竞赛,如果向竞赛获胜者收取一定的费用,则两阶段的竞赛是有效的。除了竞赛参与人的数量,竞赛
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