OOP_1面向对象方法导论.ppt

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面向对象程序设计 教学参考书 《C++语言程序设计》清华大学出版社 郑莉等 《C++语言程序设计》清华大学出版社 吕凤翥 《C++及Windows可视化程序设计》清华大学出版社 刘振安等 课程内容安排 面向对象方法导论 C++语言基础 C++语言的三大特征 封装性 继承性 多态性 第一章 面向对象方法导论 1.1 面向对象程序设计方法 1.2 面向对象方法的基本概念 1.3 面向对象的开发过程 1.4 面向对象程序设计方法的优点 1.5 Visual C++开发与调试环境(上机熟悉) 1.1 面向过程与面向对象的程序设计 面向对象的程序设计 人类习惯的解决问题的方法:“顾客--服务员”的工作模式。 例:去理发馆理发 面向对象的方法模拟人类习惯的解题方法,用对象分解取代功能分解,程序中的所有对象分工协作,共同完成整个程序的功能。 例:计算圆的面积。 面向对象的程序设计 面向对象方法的四个要点: (1)面向对象的软件系统由对象组成; (2)所有的对象抽象为类,每个类由属性和方法组成;(张三,李四,…) (3)若干个类按照子类(派生类)与父类(基类)的关系组成了层次结构;--继承; (4)对象之间通过传递消息互相联系。 OO=对象+类+继承+消息 例1-2:矩形由一个点和长、宽构成。 例1-3:班级中男学生和女学生的性别和年龄信息。 面向对象程序设计 面向对象程序设计 class Shape { protected: float s; //面积 public: virtual void GetMessage() = 0; virtual void Area_Output() = 0; }; class Circle: public Shape { float r; //半径 public: void GetMessage(); void Area_Output(); }; 面向对象的程序设计 面向对象方法的优点 (1)与人的思维习惯一致 (2)稳定性好 (3)可重用性好 (4)可维护性好 本节小结 本节分析了面向过程的程序设计和面向对象的程序设计的不同,强调了面向对象程序设计的特点和优点。 要求:初步了解和掌握面向过程和面向对象方法的不同点以及面向对象方法的思想: OO=对象+类+继承+消息 思 考 思考题: 简述面向对象程序设计思想,解释说明为什么面向对象方法更接近人类习惯的思维? 1.2 面向对象方法的基本概念 主要内容包括: 1. 基本概念:对象、类和实例 2. 消息传递 3. 类的基本特征:封装、继承和多态 对 象 对象相当于现实世界中的实体(具体、抽象) 对象=属性 + 方法 对 象 对象的定义 对象是一个封装体,封装了数据结构及可以施加在这些数据结构上的操作。 对象有对象名; 对象中的数据表示对象的状态,一个对象的状态只能由该对象本身的操作来改变。 对象向外界提供一组服务(即公有的操作),称为与外界的接口。 类 类(Class) 是对具有相同数据属性和相同操作的一个或一组(集合)相似对象的描述,是一个抽象的概念。 类与函数的不同: 类 封装了函数与数据 是对问题的抽象描述 函数 封装了语句与数据 完成特定的功能 例:大小不同、位置不一和颜色不同的圆,可以定义为一个Circle类。 例:中国人 实例(Instance) 是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。 “对象”这个术语,既可以指一个具体的对象,也可以泛指一般的对象,“实例”这个术语,必然是指一个具体的对象。 C++中,要定义一个对象或实例,必须先建立一个这类对象的类。 属性(Attribute) 类中所定义的数据,它是对客观世界实体所具有的性质的抽象。类的每个实例都有自己特有的属性值。 例:圆类(半径、位置、颜色) 在C++ 语言中把属性称为数据成员。 方法(Method) 对象所能执行的操作,它应用于类或被类中对象使用。 在C++中称为成员函数。通常,一个函数对应一个操作,实现一个功能。 例:显示圆的方法,即编写成员函数Show(int color)。 消息(Message) 对象之间相互请求相互协作的途径 一个消息由下述三部分组成: (1)接收消息的对象; (2)消息选择符(也称为消息名); (3)零个或多个变元。 例如 : MyCircle.Show(GREEN) ; 其中: MyCircle是接收消息的对象的名字 Show是消息选

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