C++程序设计复习要点.docVIP

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C++程序设计复习要点 C++是一种面向对象的程序设计语言。 面向对象程序设计的优点: 可重用性好 便于扩充 可维护性好 软件生产效率高 面向对象程序的主要结构特点: 程序由类的定义和类的使用两部分组成。 程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的。对象接收的消息就启动有关的方法实现相应的操作。 对象的概念 对象是现实世界中的一个实体 有名字 用属性(状态)描述它的特征 有一组操作(行为) 对象是类的一个实例 类是具有共同属性特征和行为特征的对象的抽象。 对象是类类型的变量 类是C++的一种数据类型,对象是这种类型的变量 对象与对象之间可以交互。实现这种交互的机制称为消息传递。 消息的性质 同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的响应。 相同形式的消息可以传递给不同的对象,做出的响应可以是不同的。 消息的发送可以不考虑具体的接受者。这时对象可以响应也可以不响应。 面向对象系统最突出的特征是: ①封装性 ②继承性 ③多态性 封装性 封装性是通过定义类来实现的。类将对象的属性(数据成员)和行为(成员函数)封装在一起,对外是隐蔽的。 封装性有三个主要的特征: 对象具有一个清楚的边界,私有数据和方法被封装在边界以内。 对象具有对外的接口。接口说明了消息传递的使用方法。 对象内部的数据和方法,其他对象不能直接修改。 继承性 一个类可以派生新的类,前者是后者的基类。 继承性的三个特征: 共享特征,派生类可以继承基类的属性和方法。 派生类与基类具有差别和新增部分。 类与派生类之间具有层次结构。 多态性 多态性是指不同的对象收到相同的消息时产生多种不同的行为方式。 多态性分为两大类: 编辑时的多态性——如重载 运行时的多态性——如虚函数 重载 分两种: 函数重载——直接好处是减少了程序员记忆操作名的负担 运算符重载——扩充语言的处理能力 C++对标准C的扩充分两方面 对非面向对象设计的C扩充了新的功能,是标准C的升级版本。 增加了面向对象设计的思想和实现方法。 对标准C的扩充 行注释符 // 用新的I/O流组织输入和输出。其优点是: 可以不考虑数据的类型,cin具有自动进行类型转换的功能 解决了自定义类型的数据的输入问题 对原有的I/O功能都有相应的实现方法。如int x=27; couthexxdecxoctxendl; 是将x 的值分别按十六进制、十进制和八进制输出。 灵活的局部变量定义 局部变量可以在使用时定义。注意的是:它的作用域与定义它的位置有关。 增加了作用域运算符 :: 好处是: 可以在类的外部定义类中的成员函数,在类中只声明函数的原型。 解决了原来全局变量被同名的局部变量屏蔽而不能使用的问题。 结构体名、公用体名、枚举名可以直接作为类型名定义变量。不须带关键字。 const定义常量 用const和用#define定义常量不同的是: 它定义的常量是有类型的,给常量名分配了储存单元 使用没有不安全问题 如: 而: #define T1=a+a int a=1; #define T2=T1-T1 const int T1=a+a; …… const int T2=T1-T1; .int a=1; coutT2endl; coutT2endl; 输出结果是:2 输出结果是:0 用#define 定义的常量是全局的。而用const 定义的常量则与定义的位置有关:可以是全局的也可以是局部的。 const 定义的常量有类型有存储单元,因此可以定义指针变量来指向它。这时被指的常量值不能改变,但是指针变量可以改变指向,去指向其它的常量。 常量与指针之间有三种关系: 指针是变量 指的对象是常量 指针是常量 指的对象是变量 常量型的指针称为常指针。 指针是常量 指的对象也是常量 内置函数 用infine 关键字定义。内置函数的作用是: 代替带参数的宏,可以消除宏的不安全性 代替一般的函数,可以提高执行效率。因为它具有宏相同的代换机制 内置函数应在主函数之前定义。 带缺省参数的函数 即定义函数时指定默认值。如: int a(int x=5,int y=8) 调用该函数时,若未给参数,系统就将默认值作为参数值。若给定了参数,就按给定的值执行。 注意:调用函数时,只能缺省后面的参数,不能缺省前面的参数:如: int b=a(); int b=a(1); 调用形式都是正确的 i

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