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体验学习研究框架_与娱教技术结合的视角.pdf

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理论与争鸣 总第224期 中国电化教育 2005.9 文章编号: — ( ) — — 1006 9860200509 0024 04 体验学习研究框架 ———与娱教技术结合的视角 孙莅文 祝智庭 , 南京师范大学 信息化教育研究所 江苏 南京 ) ( , 210097 摘要 本文从娱教技术的视角 对技术支持的基于社会场景的体验学习进行研究 文章从整体框架 学习 : , 。 、 理论 教学实践 技术支持等角度 阐述了体验学习的研究内容和思路 、 、 , 。 关键词 体验学习 学习环境 娱教技术 场景 : ; ; ; 中图分类号 G40-057 文献标识码 A : : 会场景 以工作场景和生活场景为代表 与学习情境 ( ) 一 引言 、 的结合。 教学实践 学习科学的研究指出 学校教育 一般都是在组 体验学习的设计方法 , “ 织良好的知识结构中学习的 对情境的复杂性缺乏 理论研究 体验学习与教学情境 , [1] 体验学习的概念界定 考虑 所学的知识很难迁移到校外情境 知识 学 , 。” 、 实证与验证 生经验 学习情境 应用情境之间的相互割裂 造成 、 、 , 体验学习的基本特征 ! 学生难以理解学习的内容和目的 难以运用所学知 、 体验学习的过程分析 识 难以主动积极地学习 这使学校教育的功能 知 案例收集与分析 、 。 、 识的价值受到质疑 改进学校教育是教育研究者和 体验学习的教学原则 ! 。 实践者必需进行的工作。 学习理论的新进展为教育教学的研究与实践 情境认知与学习理论 体验学习环境 提供了新的视角 而新技术 尤其是计算机与网络 , ( 娱教理论 如心流理论

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