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毕业设计(论文)-我国网络游戏产业发展现状及对策研究.doc

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西安数字技术学院 毕业设计(论文) 题目:我国网络游戏产业发展现状及对策研究 院(系) 西安数字技术学院 专 业 动漫系 届 别 2009届 学 号 姓 名 指导老师 导 言 2 一.网络游戏发展的背景与历程 2 (一)国际网络游戏发展背景 2 (二)我国网络游戏发展历程 3 二.我国网络游戏产业发展的现状 5 (一)国际网络游戏发展状况 5 (二)我国网络游戏发展现状 6 三.我国网络游戏产业发展存在的机会与优势 9 (一)网络游戏业巨大的市场潜力将赢得政府的支持 9 10 (一)游戏开发专业 10 (二)我国网游产业处于产业价值链中下端,投资风险大 11 (三)网络游戏面临的社会问题 12 (四)游戏外挂和私服问题困搅严重 13 (五)政府对网游监管混乱 13 五.我国网络游戏产业未来发展建议 13 (一)以高校为摇篮,政府重点培养 13 (二)以品牌为中心游戏衍生产品的开发 14 ()以网络游戏为平台,搭建新的广告媒介载体 14 15 七 致谢 16 参考文献: 17 中文摘要:2000年到如今,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家,我国的网络游戏企业也如雨后春笋一般不断地呈现出来。中国网络游戏市场巨大,机遇与挑战是并存其中的。中国网游产业在政府的支持、庞大的互联网用户群,以及越来越完善的互联网基础设施等各种有利条件下飞速发展,但是同样也面临着游戏开发专业十一五”规划中也重点提出了发展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未来各国产业激烈竞争和强占的市场之一。所以,以美国,日本,韩国为首的游戏大国对具有重大潜力的中国网络游戏市场更是虎视眈眈,抱有极大的野心。作为刚刚走上发展道路的我国网络游戏产业,如何才能面对挑战,抓住机遇使我国的网络游戏产业快速稳定的发展,是眼下尤为重要的。本文通过对国内外网络游戏发展的背景环境、现状以及对我国网络游戏产业发展的机遇与问题进行了系列分析,并提出了相关的政策建议。 一.网络游戏发展的背景与历程 游戏在人类的发展史中一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作日趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。网络游戏(也称在线游戏),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目。? 时间 商业模式 特征 第一代网络游戏 1969-1977年 免费 非持续性,无法跨系统运行 第二代网络游戏 1978-1995年 收费 出现“可持续性”概念,可跨系统运行 第三代网络游戏 1996-至今 包月 大型网游概念出现并得到迅速发展 Action Role Play Games,动作角色扮演游戏)近年来网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡2000年以来,随着网络泡沫的破灭,。但与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。一批著名的网络游戏生产和运营企业我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重要支撑,并成为产业一个具有潜力的增长点。我国网络游戏发展经历了三个阶段: 著名的市场研究机构CCID(Control Channel Information Demodulator 中国IT市场调查机构)日前发布告示,2005年中国网络游戏市场以50.6%的速度增长,市场规模超过了50亿元,占互联网收入总额的三成多,在网络游戏、搜索、即时通讯、网络广告、电子商务平台和电子邮件等六大应用中居首位。 二.我国网络游戏产业发展的现状 (一)国际网络游戏发展状况 网络游戏产业是结合了电脑动画、软件开发与互联网技术等高新技术的一种产业,其带来的高额利润和推动经济发展的能力是令人叹为观止的。 2003年的APEC会议上韩国代表根据IDC(Internet Dat

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