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使用Socket API
翻译说明
本文翻译自英文Wiki部分的Using the sockets API,因为原文较长,所以我将一部分一部分地翻译,同时欢迎大家帮助我一起完成这个任务,并且对我已经翻译的内容作修改和指正。
Contents
?[hide]
1?简介
2?有关Socket的服务构架
2.1?什么是socket?
2.2?协议模块
2.3?传输的独立性
2.4?“客户端-服务器”接口
3?sockets服务器的主要类
4?使用RSocketServ类
4.1?建立一个连接到sockets服务的会话
4.2?预载入协议模块
5?使用RSocket类
6?主机解析服务
6.1?什么是主机解析?
6.2?使用RHostResolver类
6.3?域名服务(DNS)
7?在socket代码中使用活动对象(active objects)
8?代码示例: 连接sockets
8.1?服务‘监听’类的定义
8.2?做好接收客户端连接的准备
8.3?处理连接请求
8.4?使用有连接的socket
9?传输数据
9.1?接收数据
9.1.1?使用无连接的sockets
9.1.2?使用连接的sockets
9.2?发送数据
9.2.1?使用未连接的sockets
9.2.2?使用连接的sockets
10?总结 [edit]简介
通过这篇文章我们想为大家带来一些Symbian操作系统的有关sockets API的基本介绍。 本文的读者应该是希望在他们的应用程序中增添socket通信功能的Symbian操作系统的开发者,本文不仅提供了理论介绍,同样给出了可供实践参考的代码范例。
本文包含的内容有:
概括介绍了有关socket通信的有关组件。
概括介绍了socket服务架构以及使用两个主要API类RSocketServ和RSocket的使用。
讨论了创建两个终端之间进行通信的过程。
讨论了socket之间通信的不同模式:基于一串数据流的模式以及基于离散消息的模式。
一个如何使用活动对象来进行socket连接的实践范例。
[edit]有关Socket的服务构架
本文的一个内容是介绍给大家如何将基于Socket服务的通信功能加入到应用程序中来。尽管如此,计算机通信系统乃是一个十分复杂的系统,本文介绍的基于socket服务的通信仍然是在一个相对比较高级的层次,没有深入底层探讨的话题和技术。要想让socket服务来发挥作用,许多底层支持软件将是必须的。
下图说明了socket服务组件在Symbian系统的通信子系统中的哪一层位置,扮演如何一个角色。
Symbian OS通信系统组件
首先我们来考虑传输层协议。上图的Internet互联网协议和红外协议,从Symbian 6.0之后支持的蓝牙?无线通讯技术都在这一层中。
当我们谈到Internet协议时,我们其实包括了一个隐式的依赖动作,那就是向ISP(互联网服务提供商)进行拨号连接。因此,如图所示我们可以看到Symbian系统提供了拨号网络接入组件。而在本图中,最重要的的系统组件是电话通信服务组件。
最终,我们需要涉及到一个硬件设备,有了硬件我们才可以在选定的网络环境中接收和发送数据。上图的核心部分就是使用Internet协议的拨号接入网络,并且显示了串行通信组件在整个通信系统扮演了如何的角色。串行通信服务组件通过特定的硬件设备驱动,完成了硬件设备与它周围环境的通信。
[edit]什么是socket?
那么什么是socket呢? 用一句引自伯克利(Berkeley)UNIX关于socket实现的经典定义来回答就是“socket就是通信终端”。
那究竟是什么意思呢?
一个socket代表了一条通信‘通道’逻辑上的终端。而实际上讲,socket是物理网络地址和逻辑端口号的一个集合,而这个集合可以向另外一个位置的与他具有相同定义的socket进行数据传输。
因为socket是由机器地址和端口号来区分/识别的,那么在一个特定的计算机网络上,每一个socket都是以此方式被唯一识别的。这就使得应用程序可以唯一地去定位网络上的另外一个位置的socket。
注意:对于同一台机器上的两个socket,他们是完全具备彼此间进行通信的可能的;在这种情况下,两个socket具有相同的主机地址,但是他们拥有不同的端口号。
主机地址和端口号的组合,对于不同协议是不同的。在socket的经典应用中,网络通信使用的是IP(Internet Protocol)协议,但是实际上socket是支持很多其它协议的,对于这方面的信息稍后会提到。
正如我们将会看到的,不管我们选择怎样的通信协议(传输层),我们都可以使用同一种已成熟的socket API来实现通信。
[edit]协议模块
如上文所述,socket的经典应用是在TCP/
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