3D.MAX就当是一切从新学起.docVIP

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  • 2017-08-12 发布于安徽
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111第一讲 初识3D Max 一、3D Max的发展  美国Autodesk公司的产品,其版本由3D Studio Max 2.5→→3D Max 3.0 →→ 3D Max 4.0→ → 3D Max 5.0。其在广告制作、建筑设计(室内、室外)、工业设计等方面运用广泛,主要用其强大的建模、动画功能。 二、3D Max的学习流程 1. 3D Max的界面布局2.创建对象 3.修改对象(建模) 4.材质和贴图            5.环境场景设置 6.灯光、摄像机 7.视频合成 8.简单动画 三、界面浏览与管理 1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签面板和工具栏 (按”Y”显示或隐藏) 注:除了Main Toolbar工具栏中的一些功能外,其余的工具栏都与命令面板里的相对应 3.命令面板 (按”Q”显示或隐藏)   4.视图控制区(4个视图区) 透视图:P Perspective 顶视图:TTop 前视图:FFront 左视图:LLeft 底视图:BBottom 后视图:KBack 用户视图:UUser 注:转换不同视图 直接在视图中按简化字母“右键”→View→选择相应视图   内定视图: C

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