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图形变换 在计算机图形处理中,经常需要对已经生成的图形进行几何变换处理。例如,改变图形的大小、移动图形或根据需要将图形旋转一个角度,输出零件的三视图,显示立体图,或要求一物体绕一轴线作连续的动态转动,使观察者能看到物体的各个侧面。这就要求图形处理软件能够实现旋转、平移、缩放等几何变换。 图形变换方法 一、点的向量表示 二维平面中点的表示方法:P(x,y) 三维空间里则用 表示。 对于一个二维平面的图形或三维空间的立体,可以用一个点的集合(简称点集)来表示,每个点对应一个行向量,则点集为n×2或m×3阶的矩阵: 例:已知三角形ABC顶点的坐标分别为: A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3) 则三角形ABC可以记作矩阵: 然后把它以数组的形式存贮在计算机内。 二、变换矩阵 由于图形可以用点集表示,因此要对图形进行变换, 只要变换点就可以了。 对点的变换可以通过相应的矩阵运算来实现,即: 旧点(集)×变换矩阵 新点(集) 二维图形的几何变换 一、基本几何变换 1、比例变换 2、旋转变换 3、对称变换 4、错切变换 5、平移变换 二、齐次坐标及齐次变换 三、组合变换 一、基本几何变换 1、比例变换 比例变换指将原有图形在x、y两个方向上进行放大或缩小的变换,通过它可以改变图形的大小和方向。 将平面上一点P(x,y)在x、y两个方向上分别进行放大a倍和d倍的比例变换后得到新点P*(x*,y*),P和P*的关系为: 写成矩阵的形式为 其中,T= 称为比例变换矩阵,a、d分别 为沿 x、y方向上的比例因子,且a、d0。a、d的取值不同,变换效果也不同,如下所述: (1)如果a =d = 1,变换为恒等变换,即变换后点的坐标不变。 (2)如果a = d≠1,变换为等比例变换。其中,如果a = d 1,变换为等比例放大;如果a = d 1,变换则为等比例缩小。如图(a)、(b)所示。 (3)如果a ≠ d,变换后的图形会产生畸变。如图(c)所示。 (a)a = d 1 (b)a = d 1 (c)a d 2、旋转变换 旋转变换一般指图形绕坐标原点旋转一个角度 ,规定为:绕原点逆时针方向旋转为正,顺时针方向为负。经过旋转变化后不改变图形自身的大小、形状等,只改变图形的方向。连续的旋转变换相当于将其旋转角度叠加之后的旋转变换。 将平面上一点P(x,y)绕坐标原点逆时针旋转 角,变换后得到新点P ’(x1,y1),P和P ’的关系为: 3、对称变换 对称变换又称为反射变换或镜像变换。 (1)关于坐标原点的对称变换 将平面上一点P(x,y)进行关于原点的对称变换后得到新点P*(x*,y*),P和P*的关系如图(a)应为:x*=-x,y*=-y,写成矩阵形式为: 其中: 为关于 原点的对称变换矩阵。 (2)关于x轴的对称变换 将平面上一点P(x,y)进行关于x轴的对称变换后得到新点P*(x*,y*),P和P*的关系如图(b)应为:x*=x,y*=-y,写成矩阵形式为: 其中: 为关于 x轴的对称变换矩阵。 (3)关于y轴的对称变换 将平面上一点P(x,y)进行关于y轴的对称变换后得
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