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基于斜视角可变的游戏引擎设计.pdfVIP

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基于斜视角可变的游戏引擎设计.pdf

维普资讯 计算机科学2006Vo1.33No.11 基于斜视角可变的游戏引擎设计 陈 松 (重庆交通大学计算机学院 重庆400030) 摘 要 游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模 块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现 引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游 戏 内容分离,提高了游戏软件的可重用性。 关键词 游戏引擎,图形模块,二维,游戏 DesignofGraphicEngineBasedonChangeableAngle CHEN Song (SchoolofComputer,ChongqingJiaotongUniversity,Chongqing400074) Abstract Theengineisthekernelpartofagame.Andthegraphicsenginemoduleisthemostcomplicatedoneinit, alsotheonethatcanembodygame’Seffectforcefully.Thepaperisabouttheprimaryresearchofgraphicsenginemod— uleinplanarengineofthegame.Itfirstexplorestheplanargameenginesystemandgraphicprocessing technology.U— singsomepicturesofpopgameitshowstheexpressionofthegraphicsenginemoduleingameengine.Itstudiesgraphic processingkeytechnologylater.Finallythepaperdiscussestheapplicationofthegraphicengineinplanarengineofthe game,andrealizesamapeditordesignedbyauthors. Keywords Gameengine,Graphicmodule,Planar,Ga me 甍 置是不会发生改变的 ,诸如树、房屋、巨石等都属于物体的 1 引言 范畴。 随着社会进步,网络游戏逐步成为一种重要的休闲娱乐 和教育手段。随着电子技术发展,游戏产业内容不断得到丰 富。目前,游戏产业已经成为包含计算机软硬件技术、网络技 术以及无线技术等最新科技和各种文化艺术的新型娱乐产 业 。 游戏引擎是游戏的心脏 ,它在后台控制着游戏中各个模 块同时有序地工作,是一个由多个子系统构成的复杂系统,是 游戏引擎的核心模块。它独立于特定的游戏,是抽象地处理 游戏图片的模块。玩家所看到的画面,令人产生深刻印象的 就是游戏引擎里面的图形引擎驱动的。以下对引擎设计做些 探讨。 2 斜视角图形引擎的分析 一 个最基本的游戏画面需要实现一些特效,如天气变化 图1 游戏画面技术总体 情况,地图的滚动,以及一定的动态视觉让游戏画面看起来更 物体的位置不会发生改变并不就是说物体是完全静态 真实等,如图1是截取网易公司的大话西游里的一个场景分 的,在许多游戏中经常可以看到树和草等物体随风摆动等情 析,可以剖析其中的关键技术,当实现所有这些技术之后,一 景,不过这些只是表示物体的图片在不断改变而已,其实物体 个斜

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