毕业设计(论文)-Java儿童益智之喜羊羊大战灰太狼游戏设计.doc

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重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目 儿童益智之喜羊羊大战灰太狼游戏设计 选题性质:?设计□报告□其他 院 系 软件学院 专 业 计算机信息管理 班 级 09信管2班 学 号 学生姓名 指导教师 教务处制 2011年 11 月 30 日 2012 届 软 件 学院 毕业设计选题审批单 年级 2009级 专业 计算机信息管理 班级 2班 学生姓名 学 号 选题 儿童益智之喜羊羊大战灰太狼游戏设计 选题性质 ?设计□报告□其他 选题论证: 基于现阶段软件开发行业的快速发展,游戏软件开发相比其他一些数据库软件开发,游戏的设计有很多人情色彩和艺术思想的发挥,游戏程序最大限度的利用硬件条件,因此展现出的画面往往绚丽多彩、效果惊人。成功的游戏程序还融合了三维运算、人工智能、音效处理等计算机多媒体的精华部分。正式商业的软件的人性化界面和各个游戏间迥异的结构总是会让人有去开发的冲动。加之,Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中表显出的巨大的威力和Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。 指导教师初审意见: 签 名: 年 月 日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签 名: 年 月 日 2012 届 软 件 学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2009级 班级 计算机信息管理2班 学生 姓名 学 号 指导 教师 选题性质 ?设计□报告□其他 选题 儿童益智之喜羊羊大战灰太狼游戏设计 选题的目的和意义: 本开发借助的是java语言面向对象的优势以及严格遵循游戏设计的规则去开发一款儿童益智的小游戏。在开发前期,通过书籍,internet,了解到了游戏开发行业的前景,进一步学习到了游戏开发的的基本思想以及软件开发流程。对于开发语言,选用了java。在开发过程中,我把从书本上自学的java知识真正的融会贯通,从而让我更深刻的理解和掌握专业知识,从而为我以后接触java打下基础。当然,就现在的专业技术和能力想跨进java这个领域还远远不够,但是我坚信:能力,是在自学与问中不断提升的。 选题研究的主要内容和技术方案: 本程序从软件开发的视角出发,分析了开发本款游戏的整个流程:从需求分析到概要设计到详细设计再到程序的运行调试。整个开发过程首先对本款游戏的开发环境和所涉及到的技术进行了分析,总结。其次,归纳了本程序所要解决的有关技术问题和确立开发本程序的最终目标以及它的运行环境,针对本程序的目标,进行了程序的总体设计(包括设计思路,程序结构)。再次,根据本程序的设计思路和程序结构拟出所涉及到的类。再次是详细设计,进行编码。最后是程序的运行和调试。 毕业设计工作时间 2011年 9 月1日至 2011年11 月30日 毕业设计工作日程安排 时间段 工作内容 2011 年9月 1 日-9月7日 完成选题、制定任务计划、开题工作 2011年 9月 7 日-9月25日 选题上传至教务管理系统 2011年9月25日-10月15日 明确题目意义,收集资料,撰写题目大纲 2011年10月15日-10月30日 设计主要界面及功能 2011 年 10 月 31 日 测试项目 2011年10月 31 日-11月11日 个人文档 2011年11月11日-11月29日 修改文档 2011 年 11 月 30 日 定稿、上交系部 指导教师意见: 成果要求: 完整的作品(作品设计+文档说明) 签字: 年 月 日 重庆信息技术职业学院 毕业设计小组任务分配表 序号 姓名 班级 毕业设计工作任务分配 1 2009级信管2班 独立完成了毕业设计,设计开发了一个儿童益智游戏软件 。 儿童益智之喜羊羊大战灰太狼游戏设计 (重庆信息技术 重庆万州 404001) 摘要:Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力,Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。本论文着眼于java面向对象技术的应用,开发一款

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