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之所以推荐计算几何题,是因为,本人感觉ACM各种算法中计算几何算是比较实际的算法,在很多领域有着重要的用途(例如本人的专业,GIS)。以后若有机会,我会补充、完善这个列表。
计算几何题的特点与做题要领:1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠。3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板。如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率。4.注意精度控制。5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2)。因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快。
一。点,线,面,形基本关系,点积叉积的理解
POJ 2318 TOYS(推荐)/JudgeOnline/problem?id=2318POJ 2398 Toy Storage(推荐)/JudgeOnline/problem?id=2398一个矩形,有被若干直线分成N个格子,给出一个点的坐标,问你该点位于哪个点中。知识点:其实就是点在凸四边形内的判断,若利用叉积的性质,可以二分求解。
POJ 3304 Segments/JudgeOnline/problem?id=3304知识点:线段与直线相交,注意枚举时重合点的处理
POJ 1269 Intersecting Lines/JudgeOnline/problem?id=1269知识点:直线相交判断,求相交交点
POJ 1556 The Doors (推荐)/JudgeOnline/problem?id=1556知识点:简单图论+简单计算几何,先求线段相交,然后再用Dij求最短路。
POJ 2653 Pick-up sticks/JudgeOnline/problem?id=2653知识点:还是线段相交判断
POJ 1066 Treasure Hunt/JudgeOnline/problem?id=1066知识点:线段相交判断,不过必须先理解“走最少的门”是怎么一回事。
POJ 1410 Intersection/JudgeOnline/problem?id=1410知识点:线段与矩形相交。正确理解题意中相交的定义。详见:/novosbirsk/blog/item/68c682c67e8d1f1d9d163df0.htmlPOJ 1696 Space Ant (推荐)/JudgeOnline/problem?id=1696德黑兰赛区的好题目。需要理解点积叉积的性质
POJ 3347 Kadj Squares/JudgeOnline/problem?id=3347本人的方法极度猥琐。复杂的线段相交问题。这个题目是计算几何的扩大数据运算的典型应用,扩大根号2倍之后就避免了小数。
POJ 2826 An Easy Problem?! (推荐)/JudgeOnline/problem?id=2826问:两条直线组成一个图形,能容纳多少雨水。很不简单的Easy Problem,要考虑所有情况。你不看discuss看看能否AC。(本人基本不能)提示一下,水是从天空垂直落下的。
POJ 1039 Pipe/JudgeOnline/problem?id=1039又是线段与直线相交的判断,再加上枚举的思想即可。
POJ 3449 Geometric Shapes/JudgeOnline/problem?id=3449判断几何体是否相交,不过输入输出很恶心。此外,还有一个知识点,就是给出一个正方形(边不与轴平行)的两个对角线上的顶点,需要你求出另外两个点。必须掌握其方法。
POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole/JudgeOnline/problem?id=1584知识点:点到直线距离,圆与多边形相交,多边形是否为凸
POJ 2074 Line of Sight (推荐)/JudgeOnline/problem?id=2074与视线问题的解法,关键是求过两点的直线方程,以及直线与线段的交点。数据有一个trick,要小心。
二。凸包问题
POJ 1113 Wall/JudgeOnline/problem?id=1113知识点:赤裸裸的凸包问题,凸包周长加上圆周。
POJ 2007 Scrambled Polygon/JudgeOnline/problem?id=2007知识点:凸包,按极角序输出方案
POJ 1873 The Fortified Forest (推荐)/JudgeOnline/problem?id=1873World Final的水题,先求凸包,然后再搜索。由于规模不大,可以使用位运算枚举。详见:/novos
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