AutoCAD 第十三章 三维图形绘制与编辑.pptVIP

AutoCAD 第十三章 三维图形绘制与编辑.ppt

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本章节学习内容 一、视点的概念;? 二、视图的概念;? 三、用户坐标系;? 四、新建用户坐标系;? 五、三维坐标定点法;? 六、视口的概念;? 七、创建各种形式的三维对象;? 八、三维对象的编辑。? 三维视点图解 通过不同的视点可以观察立体模型不同角度的效果。 一、视点主页 六视图图解 六视图即从物体的六个方向投影所得到的图形。 二、视图主页 UCS图解 UCS即用户坐标系使用其可以方便地创建三维对象 。 三、UCS主页 新建三维坐标系 四、新建UCS主页命令:UCS 菜单:工具/新建UCS 指定新原点,新XY平面或新Z平面(缺省项) 根据用户选择的对象创建新UCS 对象为 Z向(OB) 使新UCS的xoy平面与当前视图面平行(V) 绕任意一个轴旋转当前的UCS(X/Y/Z) 不改变原X、Y轴方向,用原点和Z方向建系(ZA) 选择一个面以应用UCS(F)。 指定新UCS原点及其X和Y轴的正方向(3)。 ? 第十三章 三维图形绘制与编辑 五、三维点坐标 (直角坐标、柱坐标、球坐标) ①直角坐标 绝对坐标:X,Y,Z 相对坐标: @X,Y,Z ②柱坐标 绝对坐标:XY距离XY平面角度,Z坐标 相对坐标:@XY距离XY平面角度,Z坐标 ③球坐标 绝对坐标:XYZ距离XY平面角度和XY平面的夹角 相对坐标:@ XYZ距离XY平面角度和XY平面的夹角 ? 第十三章 三维图形绘制与编辑 直角坐标 柱坐标 球坐标主页 第十三章 三维图形绘制与编辑 六、视口 在屏幕上同时建立多个窗口即视口。目的是为了同时观察复杂图形的不同部分。 1、视口分类: 平铺视口(模型空间)浮动视口(图纸空间) 2、视口建立: 视图/视口/新建视口(或其他选项)? 第十三章 三维图形绘制与编辑 3、视口特点:主页 ①每一个视口可继续被分成最多4个子视口; ②图层的可视性同时影响所有视口不可分开控制; ③每个视口可单独进行缩放、平移等操作而不影响 其他视口; ④对任何一个视口中的图形进行编辑,其他视口也 将会有相应变化; ⑤可以在不同的视口中进行一个命令的操作 (如在两视口间绘制直线)。? 第十三章 三维图形绘制与编辑 七、三维立体绘制类型主页 1、线造立体 在二维模式下用线框构造线立体(轴测图)。 2、构造二维半立体 在三维模式下用标高和厚度构造立体(二维半)。 3、面造立体 在三维模式下用面构造立体(面立体)。 4、实体造型 在三维模式下构造实体模型(实心立体) 。? 第十三章 三维图形的编辑 八、三维实体编辑 1、分解实体(EXPLODE) 立体被分解为一系列面域(平面)和主体(曲面) 2、倒角和倒圆角(CHAMFER)(FILLET) 给实体进行棱边倒角与倒圆角。 3、三维阵列(3DARRAY) 与二维相似相对Z轴而言增加了一个层数和层间距选项。 4、三维镜像(MIRROR3D) 用定义平面作为镜像面对所选对象作镜像。 ? 第十三章 三维图形编辑 5、三维旋转(ROTATE3D)主页 修改对象绕3D空间定义的任何轴(x/y/z)视图、对象或两点旋转。 6、实体剖切(SLICE) 利用定义的平面来剖切实体(可保留一边或二边)。 7、生成截面(SECTION) 与剖切命令操作相同结果实体未切开只生成剖切面。 8、布尔运算 对两个以上实体进行交集、并集和差集运算。? * 第十三章 三维图形绘制与编辑 东 南 西 北 0° 90° 180° 270° x y z 45 °东北 135 °西北 315 °东南 225 °西南 右视图 左视图 后视图 x y z 俯视图 主视图 仰视图 x y z x y z o 2、要在物体的某个面上绘制 图形,则需要将当前 xoy平面与该表 面重合。? 1、CAD只能在当前xoy平面上绘制图形。 A(20,40,45) B(35 α ,45) C(55 α β) x y z 45 40 20 A x y z α 45 35 B z x y 55 α β C *

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