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第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 第一部分 建模 四川五月花计算机专修学院 3D MAX 7.0系列教程 * 第11-12课 显示与认识修改命令Bend教学内容:修改工具简介Bend(弯曲)Noise(噪波)显示、冻结、群组操作教学重点:Bend(弯曲)显示、冻结、群组操作教学难点:Bend(弯曲)教学方法:讲解,演示教学目的:通过本课学习,让同学们了解修改命令面板的组成使用,使用弯曲工具对三维物体进行编辑操作 修改命令面板的组成 1、物体的名称和颜色修改栏(Name and Color)2、修改器列表(Modifier List)3、修改器堆栈:它是3DMAX提供的创建物体及修改物体过程中参数与信息储存的储存器4、修改参数区(Parameters)修改器堆栈:Pin Stack (钉住堆栈或冻结堆栈):用于冻结堆栈的当前状态,它能够在变换其它场景物体时,仍然保持原来所选择物体的编辑修改器的激活状态,并可以控制它的参数作用,Show End Result On /Off Toggle(显示最终结果开关):用来确定是否显示堆栈中其它编辑修改器的作用结果。 修改工具介绍 Bend(弯曲) 作用:用来对单一物体或选择集进行弯曲处理,也可以是局部弯曲。参数:Angle(弯曲度数):用来设置沿垂直面弯曲的角度大小。Direction(方向):设置弯曲相对于水平面的方向,取值同上Bend Axis(弯曲轴向):X,Y,Z用来指定将弯曲的轴,注意:这里所指的坐标轴是相对于弯曲自身的坐标系,而不是相对于所选实体的。Limits限制选项组Limits Efect(限制影响):选中时候,将对物体指定限制影响的范围,其影响区域将由下面的上、下限值确定。Upper Limit(上限),设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲影响。Lower Limit(下限),设置弯曲的下限,在此限度与上限之间的区域将都受到弯曲影响。 。 物体的隐藏 Hide Selected(隐藏选中的物体)Hide Unselected(隐藏没有选中的物体) Freeze(冻结)卷展栏: Freeze Selected(冻结选中的物体):单击此按钮,将把当前场景中选定的对象冻结。 Freeze Unselected(冻结没有选中的物体):单击此按钮,将把当前场景中没有选中的对象冻结。 Un freeze All(不冻结所有对象):单击此按钮,所有冻结的对象将解冻。 物体的冻结 进入菜单group下有如下选项 1 group 2 ungroup 3 close 4 open 5 attach 6 dettach 在3DMAX中群组使用 作业 涉及的工具有:BEND 排列及群组等操作 四川五月花计算机专修学院 3D MAX 7.0系列教程 * *
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